Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de las aclamadas calles de Rage 4, se unen una vez más con el editor Dotemu para un nuevo proyecto emocionante. Esta vez, nos traen la primera IP original de Dotemu, titulada Absolum, con impresionantes animaciones dibujadas a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora del reconocido Gareth Coker. Con un equipo tan talentoso detrás de esto, Absolum está listo para tener un impacto significativo en el mundo de los juegos, como lo demuestra mi experiencia práctica de una hora con el juego.
Absolum es un rol de acción beat-up de rango de rango de Roguelite que promete "la capacidad de reproducción profunda con los caminos de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes", según los desarrolladores. Mi tiempo con el juego confirmó estas afirmaciones. Es una aventura de fantasía visualmente impresionante que ofrece múltiples clases de jugadores, incluido el robusto y tipo tanque Karl y el ágil y el Galandra del Ranger. Los jugadores lucharán contra las criaturas malvadas, destruirán entornos con la esperanza de descubrir elementos de replantación de la salud como zanahorias, explorar edificios para tesoros o emboscadas y enfrentar a los jefes con grandes barras de salud. El ciclo de muerte y renacimiento es fundamental para el juego, y aunque no pude experimentarlo, Absolum también es compatible con la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Para aquellos de nosotros que apreciamos los recuerdos de los clásicos beat-ups de dos jugadores de las arcadas de la década de 1980 y principios de la década de 1990, así como títulos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum golpea un acorde nostálgico. Su arte y animación al estilo de dibujos animados del sábado por la mañana evocan una sensación de familiaridad, mientras que el sistema de combate, aunque simple con dos botones, ofrece suficiente profundidad para mantener las batallas atractivas. La mecánica de Roguelite agrega un giro moderno, mejorando la capacidad de reproducción y manteniendo el juego fresco y desafiante.
Resultados de los respuestasA medida que avanza a través de Absolum, encontrará potenciadores ocultos y obvios. Estos incluyen armas o hechizos activos equipables, activados tirando de un gatillo y presionando un botón de cara, y elementos pasivos que residen en su inventario. La aleatorización de elementos de una ejecución a la siguiente agrega un elemento de imprevisibilidad, y no todos los elementos son beneficiosos. Por ejemplo, durante una carrera, recogí dos orbes que aumentaron mi daño en un 20% cada uno, pero redujo mi salud en el mismo porcentaje, dejándome con una barra de salud peligrosamente pequeña. Afortunadamente, puede soltar cualquier artículo en cualquier momento si la compensación no vale la pena.
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Como Roguelite, Absolum se asegura de que al morir, regrese a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para su próxima carrera. Aunque esta característica no se implementó completamente en la construcción temprana que jugué, promete agregar otra capa de estrategia al juego. Mi encuentro con el primer jefe importante, un gigantesco troll que empuñaba una maza gigante y convocaba a duendes más pequeños, iluminó el desafío del juego. Si bien no pude capturar imágenes de este jefe, puedo compartir imágenes de otro adversario formidable.
El potencial para la cooperativa de dos jugadores, que no pude experimentar, es particularmente emocionante. Es bien sabido que los beat-ups prosperan en modo multijugador, y Absolum no es una excepción. La combinación de su estilo artístico, animación, juego clásico de desplazamiento lateral y elementos Roguelite, junto con la experiencia de los desarrolladores en el género, posiciona a Absis como un título prometedor. Para los fanáticos de luto por el declive de los juegos cooperativos de Couch, Absolum ofrece un faro de esperanza. Anticipo ansiosamente jugar una versión más refinada a medida que el desarrollo continúa, y mi optimismo para este juego sigue siendo alto.
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