A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das aclamadas ruas da RAGE 4, estão se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo e emocionante projeto. Desta vez, eles estão nos trazendo o primeiro IP original de Dotemu, intitulado Absolum, apresentando animações impressionantes de Supamonks e uma trilha sonora cativante do renomado Gareth Coker. Com uma equipe tão talentosa por trás disso, o Absolum está pronto para causar um impacto significativo no mundo dos jogos, como evidenciado pela minha experiência prática de uma hora com o jogo.
O Absolum é um RPG de ação de rolagem lateral roguelita que promete "profunda repetibilidade com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores", segundo os desenvolvedores. Meu tempo com o jogo confirmou essas reivindicações. É uma aventura de fantasia visualmente impressionante que oferece várias aulas de jogadores, incluindo o robusto Karl, semelhante a um tanque, e o ágil, Galandra, no estilo do guarda florestal. Os jogadores combatem criaturas malignas, destruirão ambientes na esperança de descobrir itens de reversão à saúde, como cenouras, explorar edifícios para tesouros ou emboscados e confrontar chefes com barras de saúde maciças. O ciclo de morte e renascimento é central para o jogo e, embora eu não tenha experimentado, a Absolum também suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela.
Para aqueles de nós que apreciam as memórias de batidas clássicas de dois jogadores dos anos 80 e início dos anos 90, bem como títulos como Golden Ax no Sega Genesis, Absolum atinge um acorde nostálgico. Sua arte e animação no estilo de desenho animado de sábado evocam uma sensação de familiaridade, enquanto o sistema de combate, embora simples com dois botões, oferece profundidade suficiente para manter as batalhas envolventes. A mecânica roguelita adiciona uma reviravolta moderna, aumentando a repetibilidade e mantendo a jogabilidade fresca e desafiadora.
Respostas dos resultadosÀ medida que avança através do Absolum, você encontrará power-ups ocultos e óbvios. Isso inclui armas ou feitiços ativos equivalentes, ativados puxando um gatilho e pressionando um botão de face e itens passivos que residem em seu inventário. A randomização de itens de uma execução para a próxima adiciona um elemento de imprevisibilidade, e nem todos os itens são benéficos. Por exemplo, durante uma corrida, peguei duas esferas que aumentaram meus danos em 20% cada, mas reduzi minha saúde pela mesma porcentagem, deixando -me com uma barra de saúde perigosamente pequena. Felizmente, você pode soltar qualquer item a qualquer momento, se a troca não vale a pena.
10 imagens
Como roguelita, o Absolum garante que, após a morte, você retorne a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para sua próxima corrida. Embora esse recurso não tenha sido totalmente implementado na construção inicial que eu joguei, ele promete adicionar outra camada de estratégia ao jogo. Meu encontro com o primeiro grande chefe - um gigantesco troll empunhando uma maça gigante e convocando duendes menores - iluminou o desafio do jogo. Embora eu não tenha conseguido capturar imagens desse chefe, posso compartilhar imagens de outro adversário formidável.
O potencial da cooperativa de dois jogadores, que eu não experimentei, é particularmente emocionante. É sabido que os beat-'-ups prosperam no modo multiplayer, e o Absolum não é exceção. A combinação de seu estilo artístico, animação, jogabilidade clássica de rolagem lateral e elementos roguelitas, juntamente com a experiência dos desenvolvedores no gênero, posiciona Absolum como um título promissor. Para os fãs lamentando o declínio dos jogos cooperativos do Couch, a Absolum oferece um farol de esperança. Eu previsto ansiosamente jogar uma versão mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, e meu otimismo para este jogo permanece alto.
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