Guard Crush Games, die Entwickler hinter den gefeierten Straßen von Rage 4, haben sich erneut mit Publisher Dotemu für ein aufregendes neues Projekt zusammenschließen. Dieses Mal bringen sie uns Dotemus erstes Original-IP mit dem Titel Absolum mit atemberaubenden handgezeichneten Animationen von Supamonks und einem faszinierenden Soundtrack des renommierten Gareth Coker. Mit einem solch talentierten Team dahinter steht Absolum in der Spiele, wie es meine stundenlange praktische Erfahrung mit dem Spiel zeigt.
Laut den Entwicklern ist Absolum ein Roguelite-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, der "die tiefe Wiederholbarkeit mit Verzweigungspfaden zum Erforschen von Quests, Charakteren und herausfordernden Bosse verspricht. Meine Zeit mit dem Spiel bestätigte diese Behauptungen. Es ist ein visuell atemberaubendes Fantasy-Abenteuer, das mehrere Spielerklassen anbietet, darunter das robuste, panzerähnliche Karl und das agile Ranger-ähnliche Galandra. Die Spieler werden gegen böse Kreaturen kämpfen, Umgebungen zerstören, in der Hoffnung, gesundheitliche Gegenstände wie Karotten aufzudecken, Gebäude für Schatz- oder Gesichtsüberfälle zu erkunden und Bosse mit massiven Gesundheitsbars zu konfrontieren. Der Zyklus von Tod und Wiedergeburt ist zentral für das Spiel, und obwohl ich es nicht erlebt habe, unterstützt Absolum auch die gleichbleibende Genossenschaft mit zwei Spielern.
Für diejenigen von uns, die Erinnerungen an klassische Zwei-Spieler-Beat-'-Ups aus den 1980er und frühen 1990er-Arkaden sowie Titel wie Golden Axe on the Sega Genesis schätzen, schlägt Absolum einen nostalgischen Akkord. Die Kunst und Animation am Samstagmorgen erinnern ein Gefühl der Vertrautheit, während das Kampfsystem, obwohl er mit zwei Tasten einfach ist, genügend Tiefe bietet, um die Kämpfe aufrechtzuerhalten. Die Roguelite -Mechanik fügt ein modernes Touch hinzu, verbessert die Wiederholbarkeit und hält das Gameplay frisch und herausfordernd.
AnswerseergebnisseWenn Sie absolut fortschreiten, begegnen Sie sowohl versteckte als auch offensichtliche Power-ups. Dazu gehören gleichwertige aktive Waffen oder Zaubersprüche, aktiviert durch das Ziehen eines Triggers und das Drücken eines Spiegelknopfs sowie passive Gegenstände, die sich in Ihrem Inventar befinden. Die Randomisierung von Elementen von einem Lauf zum nächsten fügt ein Element der Unvorhersehbarkeit hinzu, und nicht alle Elemente sind von Vorteil. Zum Beispiel nahm ich während eines Laufs zwei Kugeln auf, die meinen Schaden jeweils um 20% erhöhten, aber meine Gesundheit um denselben Prozentsatz reduzierten und mir eine gefährlich kleine Gesundheitsbalken hinterlassen. Glücklicherweise können Sie jederzeit jeden Artikel fallen lassen, wenn sich der Kompromiss nicht wert ist.
10 Bilder
Als Roguelit stellt Absolum sicher, dass Sie nach dem Tod in ein Reich mit einem Geschäft zurückkehren, in dem Sie Währung im Spiel für Artikel oder Power-ups für Ihren nächsten Lauf ausgeben können. Obwohl diese Funktion in dem frühen Build, den ich gespielt habe, nicht vollständig implementiert wurde, verspricht sie, dem Spiel eine weitere Strategieschicht hinzuzufügen. Meine Begegnung mit dem ersten großen Chef - einem Mammut -Troll mit einem riesigen Streitkolben und der Beschwörung kleinerer Goblins - hat die Herausforderung des Spiels beeinträchtigt. Obwohl ich das Filmmaterial dieses Chefs nicht aufnehmen konnte, kann ich Bilder eines anderen beeindruckenden Gegners teilen.
Das Potenzial für Zwei-Spieler-Koop, das ich nicht erlebt habe, ist besonders aufregend. Es ist bekannt, dass Beat-'M-Ups im Multiplayer-Modus gedeihen, und Absolum ist keine Ausnahme. Die Kombination aus Kunststil, Animation, klassischem Side-Scrolling-Gameplay und Roguelite-Elementen sowie das Expertise der Entwickler im Genre positioniert absolut als vielversprechender Titel. Für Fans, die um den Niedergang von Couch Co-op-Spielen trauern, bietet Absolum ein Leuchtfeuer der Hoffnung. Ich erwarte mit Spannung, eine raffiniertere Version zu spielen, während die Entwicklung fortgesetzt wird, und mein Optimismus für dieses Spiel bleibt hoch.
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