Bahay > Balita > "Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"

"Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"

May-akda:Kristen Update:Apr 04,2025

Ang Guard Crush Games, ang mga nag -develop sa likod ng na -acclaim na mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na Dotemu para sa isang kapana -panabik na bagong proyekto. Sa oras na ito, dinala nila sa amin ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na may pamagat na Absolum, na nagtatampok ng mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng mga Supamonks at isang nakakaakit na soundtrack ng kilalang Gareth Coker. Sa pamamagitan ng tulad ng isang mahuhusay na koponan sa likod nito, ang Absolum ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa mundo ng gaming, tulad ng ebidensya ng aking oras na karanasan sa hands-on sa laro.

Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nangangako ng "malalim na pag-replay ng mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," ayon sa mga nag-develop. Ang aking oras sa laro ay nakumpirma ang mga habol na ito. Ito ay isang paningin na nakamamanghang pakikipagsapalaran ng pantasya na nag-aalok ng maraming mga klase ng manlalaro, kabilang ang matatag, tulad ng tangke na karl at ang maliksi, Ranger-esque Galandra. Ang mga manlalaro ay labanan ang mga masasamang nilalang, sirain ang mga kapaligiran sa pag-asa ng pag-alis ng mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, galugarin ang mga gusali para sa kayamanan o mga ambush sa mukha, at harapin ang mga boss na may napakalaking mga bar sa kalusugan. Ang siklo ng kamatayan at muling pagsilang ay sentro sa laro, at habang hindi ko naranasan ito, sinusuportahan din ni Absolum ang two-player na parehong-screen co-op.

Maglaro

Para sa atin na nagmamahal sa mga alaala ng mga klasikong two-player beat-'em-up mula noong 1980s at unang bahagi ng 1990s arcade, pati na rin ang mga pamagat tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay tumama sa isang nostalgic chord. Ang Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation ay nag-evoke ng isang pakiramdam ng pamilyar, habang ang sistema ng labanan, kahit na simple na may dalawang mga pindutan, ay nag-aalok ng sapat na lalim upang mapanatili ang mga labanan. Ang mga mekanikong roguelite ay nagdaragdag ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pinapanatili ang sariwa at mapaghamong gameplay.

Ano ang iyong paboritong modernong beat-'em-up? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Habang sumusulong ka sa pamamagitan ng Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Kasama dito ang mga equippable na aktibong armas o spells, naaktibo sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at pagpindot sa isang pindutan ng mukha, at mga passive item na nakatira sa iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item mula sa isang run hanggang sa susunod ay nagdaragdag ng isang elemento ng kawalan ng katinuan, at hindi lahat ng mga item ay kapaki -pakinabang. Halimbawa, sa isang pagtakbo, kinuha ko ang dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% ​​bawat isa ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento, na iniwan ako ng isang mapanganib na maliit na bar ng kalusugan. Sa kabutihang palad, maaari mong i-drop ang anumang item sa anumang oras kung ang trade-off ay hindi katumbas ng halaga.

Absolum - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Bilang isang roguelite, tinitiyak ng Absolum na sa kamatayan, bumalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa maagang build na nilalaro ko, nangangako itong magdagdag ng isa pang layer ng diskarte sa laro. Ang aking pakikipagtagpo sa unang pangunahing boss - isang mammoth na si Troll na naghahatid ng isang higanteng mace at tinawag ang mas maliit na goblins - na -highlight ang hamon ng laro. Habang hindi ko makuha ang footage ng boss na ito, maaari akong magbahagi ng mga imahe ng isa pang kakila -kilabot na kalaban.

Ang potensyal para sa two-player co-op, na hindi ko naranasan, ay partikular na kapana-panabik. Kilalang-kilala na ang mga beat-'em-up ay umunlad sa mode ng Multiplayer, at ang Absolum ay walang pagbubukod. Ang kumbinasyon ng estilo ng sining, animation, klasikong side-scroll gameplay, at mga elemento ng roguelite, kasama ang kadalubhasaan ng mga nag-develop sa genre, ang mga posisyon na Absolum bilang isang pamagat na nangangako. Para sa mga tagahanga na nagdadalamhati sa pagbagsak ng mga laro ng Couch Couch, ang Absolum ay nag-aalok ng isang beacon ng pag-asa. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa larong ito ay nananatiling mataas.