Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro l'acclamata Streets of Rage 4, stanno collaborando ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo entusiasmante progetto. Questa volta, ci stanno portando il primo IP originale di Dotemu, intitolato Absolum, con splendide animazioni disegnate a mano di Supamonks e una colonna sonora accattivante del famoso Gareth Coker. Con una squadra così talentuosa dietro di essa, Absolum è pronto a avere un impatto significativo nel mondo dei giochi, come evidenziato dalla mia esperienza pratica di un'ora con il gioco.
Absolum è un RogueLite che scorre il rpg di battito-em-up che promette "una profonda sostituzione con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e capi stimolanti", secondo gli sviluppatori. Il mio tempo con il gioco ha confermato queste affermazioni. È un'avventura fantasy visivamente sbalorditiva che offre più lezioni di giocatori, tra cui il robusto karl simile a un carro armato e l'agile, Ranger-esque Galandra. I giocatori combatteranno le creature malvagie, distruggeranno gli ambienti nella speranza di scoprire oggetti che richiedono le carote, esplorare edifici per tesori o agguati per il viso e affrontare i boss con enormi bar di salute. Il ciclo della morte e della rinascita è fondamentale per il gioco e, sebbene non riuscissi a sperimentarlo, Absolum supporta anche la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Per quelli di noi che amano i ricordi dei classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché titoli come Golden Axing sulla Genesi Sega, Absolum colpisce un accordo nostalgico. La sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina evocano un senso di familiarità, mentre il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, offre abbastanza profondità per mantenere le battaglie coinvolgenti. I meccanici di Roguelite aggiungono un tocco moderno, migliorando la rigiocabilità e mantenendo il gameplay fresco e stimolante.
Risultati dei risultatiMentre progredisci attraverso Absolum, incontrerai power-up nascosti e evidenti. Questi includono armi o incantesimi attivi equipaggiabili, attivati tirando un grilletto e premendo un pulsante facciale e oggetti passivi che risiedono nel tuo inventario. La randomizzazione degli elementi da una corsa a quella successiva aggiunge un elemento di imprevedibilità e non tutti gli articoli sono utili. Ad esempio, durante una corsa, ho raccolto due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno ma ha ridotto la mia salute della stessa percentuale, lasciandomi con una barra di salute pericolosamente piccola. Fortunatamente, puoi abbandonare qualsiasi articolo in qualsiasi momento se il compromesso non ne vale la pena.
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Come roguelite, Absolum garantisce che dopo la morte torni in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su oggetti o power-up per la tua prossima corsa. Sebbene questa funzione non sia stata completamente implementata nella build iniziale che ho giocato, promette di aggiungere un altro livello di strategia al gioco. Il mio incontro con il primo grande boss - un gigantesco troll che brandisce una mazza gigante e convocando i folletti più piccoli - ha messo in alto la sfida del gioco. Anche se non riuscivo a catturare filmati di questo boss, posso condividere immagini di un altro formidabile avversario.
Il potenziale per la cooperativa a due giocatori, che non ho avuto modo di sperimentare, è particolarmente eccitante. È noto che i beat-'-up prosperano in modalità multiplayer e Absolum non fa eccezione. La combinazione del suo stile artistico, animazione, gameplay classico a scorrimento laterale ed elementi di roguelite, insieme all'esperienza degli sviluppatori nel genere, posiziona Absolum come titolo promettente. Per i fan che piangono il declino dei giochi cooperativi di Couch, Absolum offre un faro di speranza. Prevedo con impazienza giocare a una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua e il mio ottimismo per questo gioco rimane alto.
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