Bahay > Balita > Pity System sa Raid Shadow Legends: Pinapalakas ba nito ang iyong mga pagkakataon?

Pity System sa Raid Shadow Legends: Pinapalakas ba nito ang iyong mga pagkakataon?

May-akda:Kristen Update:May 03,2025

Kung sumisid ka sa mundo ng *Raid: Shadow Legends *, hindi ka estranghero sa kiligin at madalas ang pagkabigo ng pagtawag ng mga kampeon sa pamamagitan ng sistema na nakabase sa RNG. Ang kaguluhan ng paghila ng mga shards ay maaaring mabilis na maging maasim, lalo na pagkatapos ng hindi mabilang na mga pagtatangka nang hindi nag -snag ng isang maalamat na kampeon. Upang mapagaan ang tibok ng mga dry streaks na ito, ipinakilala ng Plarium kung ano ang tinutukoy ng komunidad bilang "pity system." Ngunit ano ito, paano ito gumana, at tunay na nakikinabang ito sa libreng-to-play (F2P) at mga manlalaro ng mababang-spend? Tahuhin natin ang mga detalye.

Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?

Ang sistema ng awa ay isang banayad ngunit mahalagang mekaniko na idinisenyo upang mapalakas ang iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na kampeon ng Rarity - epic at maalamat - mas mahaba ka nang walang landing. Mahalaga, kung ang swerte ay wala sa iyong panig para sa isang pinalawig na panahon, ang laro ay nadagdagan ang iyong mga logro hanggang sa wakas ay hilahin mo ang isang kanais -nais na kampeon. Ang sistemang ito ay naglalayong hadlangan ang mga nakakasira na "dry streaks" kung saan maaaring ipatawag ng mga manlalaro ang dose -dosenang, kung hindi daan -daang, ng mga shards na walang swerte. Bagaman pinapanatili ng Plarium ang mekanismong ito sa ilalim ng pambalot na in-game, napatunayan ito sa pamamagitan ng pag-datamin, mga pahayag ng developer, at malawak na karanasan sa manlalaro.

Blog-image- (raidshadowlegends_guide_pitysystem_en2)

Sagradong Shards

- ** Base maalamat na pagkakataon **: 6% bawat pull.
- ** Mercy Kicks in **: Pagkatapos ng 12 pulls nang walang isang maalamat.
- Matapos ang iyong ika -12 sagradong paghila nang walang isang maalamat, ang iyong mga logro ay tumaas ng 2% sa bawat karagdagang paghila.

Narito kung paano ito tumataas:

  • Ika -13 pull = 8% na pagkakataon
  • Ika -14 na pull = 10% na pagkakataon
  • 15th pull = 12% na pagkakataon

Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?

Ang pagiging epektibo ng sistema ng awa ay hindi isang prangka na oo o hindi. Habang ito ay dinisenyo upang makatulong, maraming mga manlalaro ang nag -uulat na ang system ay nagsisimula nang huli - madalas na matapos na nila na hilahin ang isang maalamat na kampeon sa pamamagitan ng manipis na swerte. Kaya, habang ito ay isang tampok na maligayang pagdating, lalo na sa isang laro ng Gacha tulad ng *Raid: Shadow Legends *, mayroong silid para sa pagpapabuti.

Para sa mga manlalaro ng F2P, ang giling para sa mga shards ay maaaring maging nakakainis, at ang kawalan ng mga maalamat na kampeon ay maaaring makaramdam ng demoralizing. Ang sistema ng awa ay mahalaga, ngunit maaari itong mapahusay. Halimbawa, ang pagbabawas ng bilang ng mga paghila na kinakailangan upang maisaaktibo ang awa mula 200 hanggang, sabihin, 150 o 170 ay maaaring gumawa ng isang makabuluhang pagkakaiba. Ang ganitong pagbabago ay makakatulong sa mga manlalaro na makatipid ng higit pang mga shards sa katagalan at gawing mas kapaki -pakinabang ang pakiramdam ng system.

Para sa isang mas nakaka -engganyong karanasan, isaalang -alang ang paglalaro * RAID: Shadow Legends * sa isang mas malaking screen gamit ang iyong PC o laptop na may Bluestacks. Ang pinahusay na mga kontrol na may isang keyboard at mouse ay maaaring itaas ang iyong gameplay sa mga bagong taas.