Als je duikt in de wereld van *Raid: Shadow Legends *, ben je geen onbekende voor de sensatie en vaak de frustratie van het oproepen van kampioenen via het op RNG gebaseerde systeem. De opwinding van het trekken van scherven kan snel zuur worden, vooral na talloze pogingen zonder een legendarische kampioen te pakken. Om de angel van deze droge strepen te verlichten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdenssysteem' noemt. Maar wat is het, hoe functioneert het en profiteert het echt van gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers? Laten we duiken in de details.
Het medelijdenssysteem is een subtiele maar cruciale monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen - Epic en Legendary - te vergroten, hoe langer u zonder landen gaat. In wezen, als het geluk niet aan jouw kant staat voor een langere periode, verhoogt het spel uw kansen stapsgewijs totdat u eindelijk aan een gewenste kampioen trekt. Dit systeem is bedoeld om die ontmoedigende "droge strepen" te beteugelen waar spelers tientallen, zo niet honderden scherven zonder geluk kunnen oproepen. Hoewel Plarium dit mechanisme in het spel houdt, is het geverifieerd door datamining, ontwikkelaarsverklaringen en uitgebreide spelerservaringen.
- ** Basislegendarische kans **: 6% per trek.
- ** Mercy trapt in **: Na 12 trekt zonder een legendarische.
- Na uw 12e heilige trek zonder een legendarische, nemen uw kansen met 2% toe met elke extra pull.
Hier is hoe het escaleert:
De effectiviteit van het medelijdensysteem is geen eenvoudig ja of nee. Hoewel het is ontworpen om te helpen, melden veel spelers dat het systeem te laat begint - vaak nadat ze er al in zijn geslaagd om een legendarisch kampioen te trekken door puur geluk. Dus, hoewel het een welkome functie is, vooral in een Gacha -game zoals *Raid: Shadow Legends *, is er ruimte voor verbetering.
Voor F2P -spelers kan de sleur voor scherven afmattend zijn en kan de afwezigheid van legendarische kampioenen zich demoraliserend voelen. Het medelijdensysteem is cruciaal, maar het kan worden verbeterd. Het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijden te activeren van 200 tot bijvoorbeeld 150 of 170 kan bijvoorbeeld een aanzienlijk verschil maken. Zo'n verandering zou spelers helpen om op de lange termijn meer scherven te besparen en het systeem meer lonend te laten voelen.
Overweeg voor een nog meer meeslepende ervaring om * RAID te spelen: Shadow Legends * op een groter scherm met behulp van uw pc of laptop met Bluestacks. De verbeterde bedieningselementen met een toetsenbord en muis kunnen je gameplay naar nieuwe hoogten verheffen.
Delta Force Mobile: Beginner's Guide to Repart
Apr 23,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Eerste ALGS in Azië verschijnt in Japan
Jan 19,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
Leuke mobs in Minecraft: roze varkens en waarom ze nodig zijn
Mar 06,2025
Portrait Sketch
Fotografie / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division