Thuis > Nieuws > Medelijden System in Raid Shadow Legends: verhoogt het uw kansen?

Medelijden System in Raid Shadow Legends: verhoogt het uw kansen?

Auteur:Kristen Update:May 03,2025

Als je duikt in de wereld van *Raid: Shadow Legends *, ben je geen onbekende voor de sensatie en vaak de frustratie van het oproepen van kampioenen via het op RNG gebaseerde systeem. De opwinding van het trekken van scherven kan snel zuur worden, vooral na talloze pogingen zonder een legendarische kampioen te pakken. Om de angel van deze droge strepen te verlichten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdenssysteem' noemt. Maar wat is het, hoe functioneert het en profiteert het echt van gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers? Laten we duiken in de details.

Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?

Het medelijdenssysteem is een subtiele maar cruciale monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen - Epic en Legendary - te vergroten, hoe langer u zonder landen gaat. In wezen, als het geluk niet aan jouw kant staat voor een langere periode, verhoogt het spel uw kansen stapsgewijs totdat u eindelijk aan een gewenste kampioen trekt. Dit systeem is bedoeld om die ontmoedigende "droge strepen" te beteugelen waar spelers tientallen, zo niet honderden scherven zonder geluk kunnen oproepen. Hoewel Plarium dit mechanisme in het spel houdt, is het geverifieerd door datamining, ontwikkelaarsverklaringen en uitgebreide spelerservaringen.

Blog-image- (raidshadowlegends_guide_pitysystem_en2)

Heilige scherven

- ** Basislegendarische kans **: 6% per trek.
- ** Mercy trapt in **: Na 12 trekt zonder een legendarische.
- Na uw 12e heilige trek zonder een legendarische, nemen uw kansen met 2% toe met elke extra pull.

Hier is hoe het escaleert:

  • 13e pull = 8% kans
  • 14e trek = 10% kans
  • 15e pull = 12% kans

Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?

De effectiviteit van het medelijdensysteem is geen eenvoudig ja of nee. Hoewel het is ontworpen om te helpen, melden veel spelers dat het systeem te laat begint - vaak nadat ze er al in zijn geslaagd om een ​​legendarisch kampioen te trekken door puur geluk. Dus, hoewel het een welkome functie is, vooral in een Gacha -game zoals *Raid: Shadow Legends *, is er ruimte voor verbetering.

Voor F2P -spelers kan de sleur voor scherven afmattend zijn en kan de afwezigheid van legendarische kampioenen zich demoraliserend voelen. Het medelijdensysteem is cruciaal, maar het kan worden verbeterd. Het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijden te activeren van 200 tot bijvoorbeeld 150 of 170 kan bijvoorbeeld een aanzienlijk verschil maken. Zo'n verandering zou spelers helpen om op de lange termijn meer scherven te besparen en het systeem meer lonend te laten voelen.

Overweeg voor een nog meer meeslepende ervaring om * RAID te spelen: Shadow Legends * op een groter scherm met behulp van uw pc of laptop met Bluestacks. De verbeterde bedieningselementen met een toetsenbord en muis kunnen je gameplay naar nieuwe hoogten verheffen.