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Système de pitié dans Raid Shadow Legends: cela stimule-t-il vos chances?

Auteur:Kristen Mise à jour:May 03,2025

Si vous plongez dans le monde de * Raid: Shadow Legends *, vous n'êtes pas étranger au frisson et souvent à la frustration de l'invocation des champions via le système basé sur RNG. L'excitation de tirer des éclats peut rapidement devenir aigre, surtout après d'innombrables tentatives sans accrocher un champion légendaire. Pour soulager la piqûre de ces stries sèches, Plarium a introduit ce que la communauté appelle le «système de pitié». Mais qu'est-ce que c'est, comment fonctionne-t-il et profite-t-il vraiment à des joueurs gratuits (F2P) et à faible dépense? Plongeons dans les détails.

Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?

Le système de pitié est un mécanicien subtil mais crucial conçu pour stimuler vos chances d'invoquer des champions de rareté plus élevés - EPIC et légendaires - plus vous vous lancez sans en atterrir. Essentiellement, si la chance n'est pas de votre côté pendant une période prolongée, le jeu augmente progressivement vos chances jusqu'à ce que vous tiriez enfin un champion souhaitable. Ce système vise à freiner ces "stries sèches" décourageantes où les joueurs pourraient invoquer des dizaines, voire des centaines, de éclats sans chance. Bien que le Plarium maintient ce mécanisme sous les enveloppements dans le jeu, il a été vérifié par Datamining, les déclarations des développeurs et les expériences approfondies des joueurs.

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Fractures sacrées

- ** Chance légendaire de base **: 6% par traction.
- ** Mercy entre en jeu **: après 12 tirages sans légendaire.
- Après votre 12e traction sacrée sans légendaire, vos chances augmentent de 2% à chaque traction supplémentaire.

Voici comment cela s'intensifie:

  • 13e traction = 8% de chances
  • 14e traction = 10% de chances
  • 15e traction = 12% de chance

Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?

L'efficacité du système de pitié n'est pas un oui ou non. Bien qu'il soit conçu pour aider, de nombreux joueurs rapportent que le système démarre trop tard - souvent après avoir déjà réussi à tirer un champion légendaire par pure chance. Donc, bien que ce soit une fonctionnalité bienvenue, en particulier dans un jeu Gacha comme * Raid: Shadow Legends *, il y a de la place à l'amélioration.

Pour les joueurs du F2P, la mouture des éclats peut être exténuante, et l'absence de champions légendaires peut se sentir démoralisant. Le système de pitié est crucial, mais il pourrait être amélioré. Par exemple, la réduction du nombre de tractions nécessaires pour activer la pitié de 200 à, disons, 150 ou 170 pourraient faire une différence significative. Un tel changement aiderait les joueurs à sauver plus de fragments à long terme et à rendre le système plus gratifiant.

Pour une expérience encore plus immersive, pensez à jouer * Raid: Shadow Legends * sur un écran plus grand en utilisant votre PC ou votre ordinateur portable avec Bluestacks. Les commandes améliorées avec un clavier et une souris peuvent élever votre gameplay à de nouveaux sommets.

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As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game.
However, here’s what you should know:

Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost.
The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling.
While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing.
Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future.

👉 What to do now?

Follow official channels:
Scopely on Twitter/X
Ponos on Instagram
Visit the official website: https://nexusanima.com (if live)


Sign up for early access or news alerts if available.
Be cautious of fake CBT signups — only use official sources.

💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates.
If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms.
Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!
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As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game. However, here’s what you should know: Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost. The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling. While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing. Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future. 👉 What to do now? Follow official channels: Scopely on Twitter/X Ponos on Instagram Visit the official website: https://nexusanima.com (if live) Sign up for early access or news alerts if available. Be cautious of fake CBT signups — only use official sources. 💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates. If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms. Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!