如果您正在潛入 *RAID:Shadow Legends *的世界,那麼您對通過基於RNG的系統的刺激和挫敗感並不陌生。拉碎碎片的興奮會很快變酸,尤其是在無數嘗試而沒有贏得傳奇冠軍之後。為了減輕這些幹條紋的刺痛,葡萄酒引入了社區所指的“憐憫系統”。但是,它是什麼,它如何運作,並且它確實使免費遊戲(F2P)和低層人物受益?讓我們深入研究細節。
可憐的系統是一種微妙而至關重要的機械師,旨在提高您召喚更高稀有冠軍的機會(epic and Legentary)。從本質上講,如果運氣不久就不在您身邊,那麼遊戲會逐漸增加您的賠率,直到您最終提出理想的冠軍為止。該系統旨在遏制那些令人沮喪的“幹線”,在那裡玩家可能會召喚數十個(即使不是數百個),沒有任何運氣。儘管Plarium將這種機制置於遊戲中,但已通過Dataming,開發人員的報表和廣泛的玩家體驗來驗證它。
- **基本傳奇機會**:每拉6%。
- **憐憫踢到**:在沒有傳奇的12次拉動之後。
- 在您的第12次神聖拉動沒有傳奇之後,每增加一次拉力,您的機率都會增加2%。
這是它的升級方式:
憐憫系統的有效性並不是一個直接的是或否。雖然旨在提供幫助,但許多玩家報告說,該系統啟動太晚了 - 在他們已經設法通過純粹的運氣吸引了傳奇的冠軍之後。因此,雖然這是一個受歡迎的功能,尤其是在Gacha遊戲中,例如“ RAID:Shadow Legends *”,但還有改進的空間。
對於F2P球員來說,碎片的磨削可能會很艱難,缺乏傳奇的冠軍會感到沮喪。可憐的系統至關重要,但可以得到增強。例如,將憐憫從200減少到150或170所需的拉力數量可能會產生顯著差異。從長遠來看,這種更改將有助於玩家節省更多的碎片,並使系統感到更加有意義。
為了獲得更加沉浸式的體驗,請考慮使用帶有Bluestacks的PC或筆記本電腦在較大屏幕上進行“突襲:陰影傳奇”。使用鍵盤和鼠標增強的控件可以將您的遊戲玩法提升到新的高度。
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