Shawn Layden, ex CEO di Sony Interactive Entertainment Studios, ritiene che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 senza disco. Riconoscendo il successo di Xbox con questa strategia, Layden sottolinea la quota di mercato globale significativamente più ampia della Sony. Sostiene che l'eliminazione di giochi fisici e offline avrebbe alienato una parte sostanziale della loro base dei giocatori.
Layden sottolinea che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza del diffuso dominio globale di Sony. Mette in discussione la fattibilità di una Playstation senza disco, considerando le sfide di accessibilità nelle regioni con infrastrutture Internet limitate, citando esempi come l'Italia rurale. Sottolinea anche la dipendenza dai giochi fisici tra dati demografici specifici, come atleti itineranti e personale militare. Layden suggerisce che Sony sta probabilmente valutando il potenziale impatto del mercato di una console senza disco, riconoscendo una soglia in cui il sacrificio di un segmento del mercato potrebbe essere considerato accettabile. Tuttavia, crede che la vasta portata globale di Sony renda una transizione completamente senza disco un ostacolo significativo, anche per la prossima generazione.
Questo dibattito all'interno del settore dei videogiochi si è intensificato con il rilascio di console Xbox solo digitale. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni di console solo digitale (inclusa la PlayStation 5 Digital Edition), ma Sony deve ancora impegnarsi pienamente in un modello senza disco. Ciò è notevole dato che anche le loro console digitali, come la PlayStation 5 Digital Edition, offrono la possibilità di aggiungere un'unità disco separata. L'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation Plus Catalog dei giochi alimenta ulteriormente la speculazione sul futuro dei media fisici.
Le vendite di giochi fisici continuano a diminuire e molti importanti editori ora rilasciano giochi che richiedono connettività Internet anche su disco. Gli esempi includono il Creed Valhalla di Assassin di Ubisoft (che richiede una connessione Internet per l'installazione) e Star Wars Jedi: Survivor di EA (richiedono anche una connessione online). Questa tendenza trasforma efficacemente quello che una volta era un secondo disco (un disco di installazione e un disco di gioco) in contenuti scaricabili. Con i dischi fisici che diventano meno critici, la questione di una Playstation 6 completamente senza disco rimane un punto di discussione significativo.
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