O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6 sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden enfatiza a participação de mercado global significativamente maior da Sony. Ele argumenta que a eliminação de jogos físicos e offline alienaria uma parte substancial de sua base de jogadores.
Layden ressalta que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do domínio global generalizado da Sony. Ele questiona a viabilidade de um PlayStation sem disco, considerando os desafios de acessibilidade em regiões com infraestrutura limitada da Internet, citando exemplos como a Itália rural. Ele também destaca a dependência de jogos físicos entre dados demográficos específicos, como atletas viajantes e militares. Layden sugere que a Sony provavelmente está avaliando o impacto potencial do mercado de um console sem disco, reconhecendo um limiar em que sacrificar um segmento do mercado pode ser considerado aceitável. No entanto, ele acredita que o vasto alcance global da Sony faz uma transição totalmente sem disco um obstáculo significativo, mesmo para a próxima geração.
Esse debate na indústria de videogames se intensificou com o lançamento de consoles Xbox somente digital. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem versões de console somente digital (incluindo o PlayStation 5 Digital Edition), mas a Sony ainda não se comprometeu totalmente a um modelo sem disco. Isso é notável, pois mesmo seus consoles digitais, como a edição digital PlayStation 5, oferecem a opção de adicionar uma unidade de disco separada. A ascensão de serviços de assinatura como Xbox Game Pass e PlayStation Plus Games Catalog ainda alimenta especulações sobre o futuro da mídia física.
As vendas físicas de jogos continuam a diminuir, e muitos grandes editores agora lançam jogos que exigem conectividade à Internet, mesmo no disco. Os exemplos incluem o Assassin Creed Valhalla da Ubisoft (exigindo uma conexão com a Internet para instalação) e a EA Star Wars Jedi: Survivor (também exigindo uma conexão on -line). Essa tendência transforma efetivamente o que antes era um segundo disco (um disco de instalação e um disco de reprodução) em conteúdo para download. Com os discos físicos se tornando menos críticos, a questão de um PlayStation 6 completamente sem disco continua sendo um ponto de discussão significativo.
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