L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. Il soutient que l'élimination des jeux physiques et hors ligne aliénerait une partie substantielle de leur base de joueurs.
Layden souligne que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la large domination mondiale de Sony. Il remet en question la faisabilité d'une Playstation sans disque, compte tenu des défis de l'accessibilité dans les régions ayant une infrastructure Internet limitée, citant des exemples comme l'Italie rurale. Il met également en évidence la dépendance à l'égard des jeux physiques parmi les données démographiques spécifiques, telles que les athlètes itinérants et le personnel militaire. Layden suggère que Sony évalue probablement l'impact potentiel du marché d'une console sans disque, reconnaissant un seuil où le sacrification d'un segment du marché pourrait être jugé acceptable. Cependant, il pense que la vaste portée mondiale de Sony fait une transition entièrement sans disque un obstacle important, même pour la prochaine génération.
Ce débat au sein de l'industrie du jeu vidéo s'est intensifié avec la sortie de Consoles Xbox uniquement numériques. PlayStation et Xbox proposent des versions de console uniquement numérique (y compris la PlayStation 5 Digital Edition), mais Sony n'a pas encore complètement engagé dans un modèle sans disque. Ceci est notable étant donné que même leurs consoles numériques, comme la PlayStation 5 Digital Edition, offrent la possibilité d'ajouter un disque distinct. La montée en puissance des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus Catalogue alimentent des spéculations sur l'avenir des médias physiques.
Les ventes de jeux physiques continuent de baisser, et de nombreux éditeurs majeurs publient désormais des jeux nécessitant une connectivité Internet même sur le disque. Les exemples incluent Creed Valhalla d'Ubisoft's Assassin (nécessitant une connexion Internet pour l'installation) et Star Wars Jedi d'EA: Survivor (nécessitant également une connexion en ligne). Cette tendance transforme efficacement ce qui était autrefois un deuxième disque (un disque d'installation et un disque de lecture) en contenu téléchargeable. Les disques physiques devenant moins critiques, la question d'une Playstation 6 sans disque reste un point de discussion important.
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