前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全无圆盘的PlayStation 6。在承认Xbox通过这一策略的成功时,Layden强调了索尼的全球市场份额更大。他认为,消除身体和离线游戏将疏远其球员群的很大一部分。
Layden指出,与索尼广泛的全球优势不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他质疑无圆盘播放器的可行性,考虑到Internet基础设施有限的地区的可及性挑战,并引用了意大利农村之类的例子。他还强调了特定人口统计学的体育游戏,例如旅行运动员和军事人员。莱登(Layden)表明,索尼(Sony)可能正在评估无圆盘控制台的潜在市场影响,并承认牺牲市场部分的门槛可能被认为是可以接受的。但是,他认为,即使对于下一代,索尼巨大的全球范围也是一个完全无椎间盘的过渡。
视频游戏行业中的辩论加剧了仅数字Xbox游戏机的发布。 PlayStation和Xbox都提供仅数字控制台版本(包括PlayStation 5数字版),但索尼尚未完全致力于无圆盘模型。值得注意的是,即使他们的数字游戏机(例如PlayStation 5 Digital Edition)也提供了添加单独光盘驱动器的选项。 Xbox Game Pass和PlayStation和Games Catalog等订阅服务的兴起,进一步推测了有关物理媒体未来的猜测。
物理游戏的销售继续下降,许多主要的出版商现在也会在光盘上发布互联网连接的游戏。示例包括Ubisoft的刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla) (需要安装互联网连接)和EA的《星球大战:幸存者:还需要在线连接》。这种趋势有效地将曾经是第二张光盘(安装光盘和播放光盘)的东西变成了可下载的内容。随着物理光盘变得不太关键,完全无椎间盘的PlayStation 6的问题仍然是一个重要的讨论点。
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