前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全無圓盤的PlayStation 6。在承認Xbox通過這一策略的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。他認為,消除身體和離線遊戲將疏遠其球員群的很大一部分。
Layden指出,與索尼廣泛的全球優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他質疑無圓盤播放器的可行性,考慮到Internet基礎設施有限的地區的可及性挑戰,並引用了意大利農村之類的例子。他還強調了特定人口統計學的體育遊戲,例如旅行運動員和軍事人員。萊登(Layden)表明,索尼(Sony)可能正在評估無圓盤控制台的潛在市場影響,並承認犧牲市場部分的門檻可能被認為是可以接受的。但是,他認為,即使對於下一代,索尼巨大的全球範圍也是一個完全無椎間盤的過渡。
視頻遊戲行業中的辯論加劇了僅數字Xbox遊戲機的發布。 PlayStation和Xbox都提供僅數字控制台版本(包括PlayStation 5數字版),但索尼尚未完全致力於無圓盤模型。值得注意的是,即使他們的數字遊戲機(例如PlayStation 5 Digital Edition)也提供了添加單獨光盤驅動器的選項。 Xbox Game Pass和PlayStation和Games Catalog等訂閱服務的興起,進一步推測了有關物理媒體未來的猜測。
物理遊戲的銷售繼續下降,許多主要的出版商現在也會在光盤上發布互聯網連接的遊戲。示例包括Ubisoft的刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla) (需要安裝互聯網連接)和EA的《星球大戰:倖存者:還需要在線連接》。這種趨勢有效地將曾經是第二張光盤(安裝光盤和播放光盤)的東西變成了可下載的內容。隨著物理光盤變得不太關鍵,完全無椎間盤的PlayStation 6的問題仍然是一個重要的討論點。
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