元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にディスクのないプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。彼は、物理的およびオフラインのゲームを排除することで、プレーヤーベースのかなりの部分を疎外すると主張しています。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、ソニーの広範なグローバルな支配とは異なり、主に英語を話す国で繁栄していると指摘しています。彼は、イタリアの田舎のような例を挙げて、限られたインターネットインフラストラクチャのある地域のアクセシビリティの課題を考慮して、ディスクのないPlayStationの実現可能性に疑問を呈しています。彼はまた、旅行アスリートや軍人などの特定の人口統計の中で物理的なゲームへの依存を強調しています。レイデンは、ソニーがディスクレスコンソールの潜在的な市場への影響を評価している可能性が高いことを示唆しており、市場のセグメントを犠牲にすることが受け入れられるとみなされるしきい値を認めています。しかし、彼は、ソニーの広大なグローバルリーチが、次世代であっても、完全にディスクレスの移行を重要なハードルにすると考えています。
ビデオゲーム業界内でのこの議論は、デジタルのみのXboxコンソールのリリースにより強化されました。 PlayStationとXboxはどちらもデジタルのみのコンソールバージョン(PlayStation 5 Digital Editionを含む)を提供していますが、Sonyはまだディスクレスモデルに完全にコミットしていません。これは、PlayStation 5 Digital Editionなどのデジタルコンソールでさえ、個別のディスクドライブを追加するオプションを提供することを考えると注目に値します。 Xbox Game PassやPlayStation Plus Games Catalogなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理メディアの将来についての推測をさらに燃やします。
物理的なゲームの販売は減少し続けており、多くの主要な出版社は現在、ディスクでもインターネット接続を必要とするゲームをリリースしています。例には、UbisoftのAssassin's Creed Valhalla (インストールにインターネット接続が必要)とEAのStar Wars Jedi:Survivor (オンライン接続も必要です)が含まれます。この傾向は、かつて2番目のディスク(インストールディスクとプレイディスク)がダウンロード可能なコンテンツになったものを効果的に変えます。物理的なディスクがそれほど批判的ではなくなっているため、完全にディスクのないPlayStation 6の問題は、重要な議論のポイントのままです。
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