El ex CEO de los Estudios Mundiales de Entretenimiento Interactivo de Sony, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse lanzar una PlayStation 6 completamente sin discos. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Argumenta que eliminar los juegos físicos y fuera de línea alienaría a una porción sustancial de su base de jugadores.
Layden señala que el enfoque digital primero de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio global generalizado de Sony. Pregunta la viabilidad de una PlayStation sin discos, considerando los desafíos de accesibilidad en regiones con infraestructura limitada de Internet, citando ejemplos como la Italia rural. También destaca la dependencia de los juegos físicos entre la demografía específica, como los atletas viajeros y el personal militar. Layden sugiere que Sony probablemente está evaluando el impacto potencial en el mercado de una consola sin disco, reconociendo un umbral donde el sacrificio de un segmento del mercado podría considerarse aceptable. Sin embargo, cree que el vasto alcance global de Sony hace que una transición totalmente sin discos sea un obstáculo significativo, incluso para la próxima generación.
Este debate dentro de la industria de los videojuegos se intensificó con el lanzamiento de las consolas Xbox solo digitales. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones de consola solo digital (incluida la edición digital de PlayStation 5), pero Sony aún no se ha comprometido completamente con un modelo sin discos. Esto es notable dado que incluso sus consolas digitales, como la edición digital de PlayStation 5, ofrecen la opción de agregar una unidad de disco separada. El aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus El catálogo de juegos alimenta aún más la especulación sobre el futuro de los medios físicos.
Las ventas de juegos físicos continúan disminuyendo, y muchos editores importantes ahora lanzan juegos que requieren conectividad a Internet incluso en el disco. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Valhalla de Ubisoft (que requiere una conexión a Internet para la instalación) y Star Wars Jedi: Survivor (también requiere una conexión en línea). Esta tendencia convierte efectivamente lo que una vez fue un segundo disco (un disco de instalación y un disco de reproducción) en contenido descargable. Con los discos físicos se vuelven menos críticos, la cuestión de una PlayStation 6 completamente sin discos sigue siendo un punto significativo de discusión.
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