Shawn Layden, der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine völlig disc ohne PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Er argumentiert, dass die Beseitigung von physischen und offline -Spielen einen beträchtlichen Teil ihrer Spielerbasis entfremden würde.
Layden weist darauf hin, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern lebt, im Gegensatz zu der weit verbreiteten globalen Dominanz von Sony. Er stellt die Machbarkeit einer Disc-freien PlayStation in Frage, unter Berücksichtigung der Zugänglichkeitsprobleme in Regionen mit begrenzter Internetinfrastruktur unter Berufung auf Beispiele wie ländliches Italien. Er hebt auch die Abhängigkeit von physischen Spielen unter den spezifischen demografischen Merkmalen hervor, wie z. B. reisende Athleten und Militärpersonal. Layden schlägt vor, dass Sony wahrscheinlich die potenziellen Marktauswirkungen einer dischastlosen Konsole beurteilen und eine Schwelle anerkennen, an der ein Segment des Marktes als akzeptabel eingestuft werden könnte. Er glaubt jedoch, dass die große globale Reichweite von Sony einen vollständig disklosen Übergang zu einer bedeutenden Hürde macht, selbst für die nächste Generation.
Diese Debatte innerhalb der Videospielbranche hat sich durch die Veröffentlichung von nur digitalem Xbox-Konsolen intensiviert. Sowohl die PlayStation als auch die Xbox bieten digitale Konsolenversionen (einschließlich der PlayStation 5 Digital Edition), aber Sony hat sich noch nicht vollständig für ein Disc-weniger-Modell festgelegt. Dies ist bemerkenswert, da selbst ihre digitalen Konsolen wie die PlayStation 5 Digital Edition die Möglichkeit bieten, ein separates Disc -Laufwerk hinzuzufügen. Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus -Spielenkatalog fördert die Spekulationen über die Zukunft der physischen Medien.
Der physische Spielverkauf sinkt weiter, und viele große Verlage veröffentlichen jetzt Spiele, die auch auf CD eine Internetkonnektivität erfordern. Beispiele hierfür sind die Assassin -Creed Valhalla von Ubisoft (für die eine Internetverbindung für die Installation erforderlich) und Star Wars Jedi: Survivor (auch eine Online -Verbindung erforderlich). Dieser Trend verwandelt effektiv eine einst eine zweite Disc (eine Installations -CD und eine Play -CD) in herunterladbare Inhalte. Da die physischen Scheiben weniger kritisch werden, bleibt die Frage nach einer völlig diskollosen PlayStation 6 ein wesentlicher Diskussionspunkt.
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