
《生化危机:安魂曲》建立在《生化危机7》最恐怖的桥段之上,并将其提升到了新的高度。继续阅读本文,了解粉丝们可以预期何种程度的恐怖,以及引入第三人称视角的原因。

《生化危机:安魂曲》(RE9)势必将《生化危机:村庄》(RE8)最臭名昭著的惊吓时刻放大呈现。在2025年科隆游戏展上接受GamesRadar+采访时,总监中西晃史深入阐释了本作的恐怖设计理念及其与系列过往作品的差异。
在《RE9》之前,中西晃史曾执导了系列近年来最令人毛骨悚然的作品之一《生化危机7》。随后,《生化危机8》则呈现了广受赞誉的恐怖篇章“贝内文托宅邸”。他透露,《RE9》在游戏早期将包含一个类似的场景,但其设计旨在比前作更加恐怖。

中西晃史确认:“那个部分确实存在相似之处。我认为每一部《生化危机》游戏都有这类独立的桥段,玩家可能会被剥夺常用的武器装备。这是一种增强恐怖感的有效方式。”
开发团队旨在通过让主角格蕾丝·阿什克罗夫特在游戏开局便直接陷入可怕的处境来强调她经验不足的特点。然而,他们的目标是进一步强化恐怖感,并为粉丝带来新颖的体验。

中西晃史详细阐述道:“但我们同时也想引入新的元素。我们并非简单地重制贝内文托宅邸,而是增加了新的动态元素,例如试玩版中的自卫机制、怪物的独特设计以及被其追猎的独特感受。我相信,这些方面将‘手无寸铁的角色身处幽闭空间’这一概念提升到了另一个层次。”
与里昂·S·肯尼迪或伊森·温特斯这样经验丰富的系列主角不同,格蕾丝的相对天真成为放大游戏紧张感和恐惧感的关键因素。

在《生化危机7》开发期间,中西团队采用了第一人称视角来最大化沉浸感和恐怖感。对于《RE9》,玩家将可以在第一人称和第三人称视角之间进行选择。
中西晃史解释说,增加第三人称选项是为了提供一种调节游戏强度的途径。他表示:“回顾《生化危机7》的第一人称视角,我利用它来创造无与伦比的沉浸感和恐惧感——绝大多数评论家和玩家都认为我们实现了这一目标。然而,对于有些人来说,它可能*过于*恐怖了。”

他担心极致的恐怖可能会阻碍一些人完成游戏,甚至阻止他们开始游戏。他的愿望是让更广泛的受众体验《RE9》:“所以,如果你从第一人称开始游戏,觉得它太过强烈,那么切换到第三人称视角可以让你稍微远离那种切身的恐怖。在屏幕上看到你的角色作为化身,可以使体验变得更可控。”
随着粉丝们热切期待系列的回归,并且这部最新篇章被宣传为系列最恐怖的作品之一,社区正兴奋地期待卡普空正在打造的新恐怖时代。
《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。有关本作的最新消息,请查阅下方我们的相关文章。
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