
Resident Evil Requiem baut auf dem Schauerfolg aus RE7 auf und treibt ihn auf neue Höhen. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, welchen Horror Fans erwarten dürfen und warum die Option für eine Third-Person-Perspektive eingebaut wurde.

Resident Evil Requiem (RE9) ist bereit, den berüchtigtsten Schreckensmoment aus Resident Evil Village (RE8) aufzugreifen und zu verstärken. In einem Gamescom-2025-Interview mit GamesRadar+ gab Director Koshi Nakanishi Einblicke in den Horror-Ansatz des Spiels und erklärte, was es von vorherigen Teilen unterscheidet.
Vor RE9 leitete Nakanishi bereits eines der gruseligsten jüngeren Serien-Kapitel mit RE7. Danach lieferte RE8 die allgemein gefürchtete Passage im Haus Beneviento. Er verriet, dass RE9 früh eine vergleichbare Szene bieten wird, die jedoch als noch angsteinflößender konzipiert ist als ihre Vorgänger.

Nakanishi bestätigte: "Es gibt sicherlich Ähnlichkeiten zu diesem Abschnitt. Ich glaube, jeder Resident-Evil-Titel hat diese abgeschlossenen Sequenzen, in denen einem vielleicht das gewohnte Arsenal genommen wird. Das ist eine wirksame Methode, um das Gefühl des Grauens zu steigern."
Das Entwicklerteam wollte die Unerfahrenheit der Protagonistin Grace Aschroft betonen, indem sie zu Spielbeginn direkt in eine horrende Situation geworfen wird. Ihr Ziel war es jedoch, den Horror weiter zu intensivieren und den Fans etwas Neues zu bieten.

Nakanishi führte aus: "Aber wir wollten auch frische Elemente einführen. Statt das Haus Beneviento einfach nachzubauen, haben wir neue Dynamiken hinzugefügt, wie die Selbstverteidigungsmechaniken im Demo, das einzigartige Design der Kreatur und das besondere Gefühl, von ihr gejagt zu werden. Diese Aspekte, glaube ich, bringen das Konzept einer verletzlichen, unbewaffneten Figur in einem klaustrophobischen Raum auf ein anderes Level."
Anders als erfahrene Serien-Protagonisten wie Leon S. Kennedy oder Ethan Winters wird Grace's relative Unbedarftheit zu einem Schlüsselfaktor, um die Spannung und Angst im Spiel zu steigern.

Während der Entwicklung von RE7 setzte Nakanishis Team auf eine First-Person-Perspektive, um Immersion und Horror zu maximieren. Für RE9 haben Spieler die Wahl zwischen First-Person- und Third-Person-Perspektive.
Nakanishi erklärte, dass die Third-Person-Option hinzugefügt wurde, um eine Möglichkeit zur Regulation der Spielintensität zu bieten. Er sagte: "Wenn ich auf die First-Person-Perspektive von Resident Evil 7 zurückblicke, nutzte ich sie, um unvergleichliche Immersion und Furcht zu schaffen – ein Ziel, bei dem die meisten Kritiker und Spieler zustimmen, dass wir es erreicht haben. Es war jedoch für manche wohl *zu* gruselig."

Er äußerte die Sorge, dass der extreme Horror manche davon abhalten könnte, das Spiel zu beenden oder überhaupt zu beginnen. Sein Wunsch war, dass ein breiteres Publikum RE9 erleben kann: "Wenn Sie also das Spiel in der First-Person-Perspektive beginnen und es als überwältigend empfinden, können Sie durch einen Wechsel zur Third-Person-Perspektive etwas Abstand von diesem unmittelbaren Grauen gewinnen. Wenn Ihre Spielfigur als Avatar auf dem Bildschirm zu sehen ist, kann das das Erlebnis besser handhabbar machen."
Während die Fans die Rückkehr der Serie und dieses neueste Kapitel, das als eines der furchterregendsten der Franchise angekündigt wird, sehnsüchtig erwarten, freut sich die Community darauf, die neue Horror-Ära zu erleben, die Capcom erschafft.
Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Für die neuesten Updates zum Spiel finden Sie weitere Informationen in unserem unten verlinkten Artikel.
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