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RE9 dépasse RE8 avec le Manoir Beneviento 2.0

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 27,2025

RE9 Replicates RE8’s House Beneviento, But On “Another Level

Resident Evil Requiem s'appuie sur la séquence la plus terrifiante de RE7 et l'élève à de nouveaux sommets. Continuez votre lecture pour découvrir le niveau d'horreur que les fans peuvent anticiper et le raisonnement derrière l'inclusion d'une perspective à la troisième personne.

L'horreur de Resident Evil s'intensifie dans RE9

Porter la séquence la plus effrayante de RE8 à un "autre niveau"

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Resident Evil Requiem (RE9) est prêt à reprendre le moment d'effroi le plus infâme de Resident Evil Village (RE8) et à l'amplifier. Lors d'un entretien à la Gamescom 2025 avec GamesRadar+, le directeur Koshi Nakanishi a livré des aperçus sur l'approche de l'horreur dans le jeu et ce qui le distingue des opus précédents.

Avant RE9, Nakanishi a dirigé l'un des épisodes récents les plus glaçants de la série avec RE7. Par la suite, RE8 a livré le segment universellement terrifiant de la Maison Beneviento. Il a révélé que RE9 présentera une scène comparable assez tôt dans le jeu, mais conçue pour être encore plus effrayante que ses prédécesseurs.

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Nakanishi a confirmé : « Il y a certainement des similitudes avec cette section. Je crois que chaque titre Resident Evil possède ces séquences autonomes où vous pourriez être privé de votre arsenal habituel. C'est une façon puissante d'accroître le sentiment de terreur. »

L'équipe de développement a voulu souligner le manque d'expérience de l'héroïne Grace Aschroft en la propulsant directement dans une situation horrible au début du jeu. Cependant, leur objectif était d'intensifier encore l'horreur et d'offrir quelque chose de nouveau aux fans.

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Nakanishi a élaboré : « Mais nous voulions aussi introduire des éléments frais. Plutôt que de simplement recréer la Maison Beneviento, nous avons ajouté de nouvelles dynamiques comme les mécaniques d'autodéfense dans la démo, le design unique de la créature, et la sensation distincte d'être chassé par elle. Ces aspects, je crois, portent le concept d'un personnage vulnérable et désarmé dans un espace claustrophobe à un autre niveau. »

Contrairement aux protagonistes aguerris de la série comme Leon S. Kennedy ou Ethan Winters, la naïveté relative de Grace devient un facteur clé pour amplifier la tension et la peur du jeu.

Le mode à la troisième personne inclus car RE9 pourrait s'avérer d'une intensité écrasante

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Durant le développement de RE7, l'équipe de Nakanishi a adopté un point de vue à la première personne pour maximiser l'immersion et l'horreur. Pour RE9, les joueurs auront le choix entre les perspectives à la première et à la troisième personne.

Nakanishi a expliqué que l'option à la troisième personne a été ajoutée pour offrir un moyen de moduler l'intensité du jeu. Il a déclaré : « En réfléchissant à la perspective à la première personne de Resident Evil 7, je l'ai utilisée pour créer une immersion et une peur sans précédent – un objectif que la plupart des critiques et joueurs s'accordent à dire que nous avons atteint. Cependant, c'était sans doute *trop* effrayant pour certains. »

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Il a exprimé la crainte que l'horreur extrême puisse empêcher certains de terminer, ou même de commencer, le jeu. Son désir était qu'un public plus large puisse vivre RE9 : « Donc, si vous commencez le jeu à la première personne et le trouvez écrasant, passer à la troisième personne vous permet de prendre un léger recul par rapport à cette horreur viscérale. Avoir votre personnage à l'écran en tant qu'avatar peut rendre l'expérience plus gérable. »

Alors que les fans attendent avec impatience le retour de la série et que ce dernier chapitre est présenté comme l'un des plus terrifiants de la franchise, la communauté est enthousiaste à l'idée de découvrir la nouvelle ère de l'horreur que Capcom forge.

Resident Evil Requiem sortira le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières informations sur le jeu, consultez notre article connexe ci-dessous.