
Resident Evil Requiem s'appuie sur la séquence la plus terrifiante de RE7 et l'élève à de nouveaux sommets. Continuez votre lecture pour découvrir le niveau d'horreur que les fans peuvent anticiper et le raisonnement derrière l'inclusion d'une perspective à la troisième personne.

Resident Evil Requiem (RE9) est prêt à reprendre le moment d'effroi le plus infâme de Resident Evil Village (RE8) et à l'amplifier. Lors d'un entretien à la Gamescom 2025 avec GamesRadar+, le directeur Koshi Nakanishi a livré des aperçus sur l'approche de l'horreur dans le jeu et ce qui le distingue des opus précédents.
Avant RE9, Nakanishi a dirigé l'un des épisodes récents les plus glaçants de la série avec RE7. Par la suite, RE8 a livré le segment universellement terrifiant de la Maison Beneviento. Il a révélé que RE9 présentera une scène comparable assez tôt dans le jeu, mais conçue pour être encore plus effrayante que ses prédécesseurs.

Nakanishi a confirmé : « Il y a certainement des similitudes avec cette section. Je crois que chaque titre Resident Evil possède ces séquences autonomes où vous pourriez être privé de votre arsenal habituel. C'est une façon puissante d'accroître le sentiment de terreur. »
L'équipe de développement a voulu souligner le manque d'expérience de l'héroïne Grace Aschroft en la propulsant directement dans une situation horrible au début du jeu. Cependant, leur objectif était d'intensifier encore l'horreur et d'offrir quelque chose de nouveau aux fans.

Nakanishi a élaboré : « Mais nous voulions aussi introduire des éléments frais. Plutôt que de simplement recréer la Maison Beneviento, nous avons ajouté de nouvelles dynamiques comme les mécaniques d'autodéfense dans la démo, le design unique de la créature, et la sensation distincte d'être chassé par elle. Ces aspects, je crois, portent le concept d'un personnage vulnérable et désarmé dans un espace claustrophobe à un autre niveau. »
Contrairement aux protagonistes aguerris de la série comme Leon S. Kennedy ou Ethan Winters, la naïveté relative de Grace devient un facteur clé pour amplifier la tension et la peur du jeu.

Durant le développement de RE7, l'équipe de Nakanishi a adopté un point de vue à la première personne pour maximiser l'immersion et l'horreur. Pour RE9, les joueurs auront le choix entre les perspectives à la première et à la troisième personne.
Nakanishi a expliqué que l'option à la troisième personne a été ajoutée pour offrir un moyen de moduler l'intensité du jeu. Il a déclaré : « En réfléchissant à la perspective à la première personne de Resident Evil 7, je l'ai utilisée pour créer une immersion et une peur sans précédent – un objectif que la plupart des critiques et joueurs s'accordent à dire que nous avons atteint. Cependant, c'était sans doute *trop* effrayant pour certains. »

Il a exprimé la crainte que l'horreur extrême puisse empêcher certains de terminer, ou même de commencer, le jeu. Son désir était qu'un public plus large puisse vivre RE9 : « Donc, si vous commencez le jeu à la première personne et le trouvez écrasant, passer à la troisième personne vous permet de prendre un léger recul par rapport à cette horreur viscérale. Avoir votre personnage à l'écran en tant qu'avatar peut rendre l'expérience plus gérable. »
Alors que les fans attendent avec impatience le retour de la série et que ce dernier chapitre est présenté comme l'un des plus terrifiants de la franchise, la communauté est enthousiaste à l'idée de découvrir la nouvelle ère de l'horreur que Capcom forge.
Resident Evil Requiem sortira le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières informations sur le jeu, consultez notre article connexe ci-dessous.
GTA 6 set pour la sortie de l'automne 2025, confirme le PDG
Apr 03,2025
Top de plateformes de streaming pour les sports en direct en 2025
Jun 18,2025
Le premier ALGS en Asie apparaît au Japon
Jan 19,2025
Roblox: codes CrossBlox (janvier 2025)
Mar 04,2025
Présentation du guide ultime de l'échange de personnages sans couture dans Dynasty Warriors: Origins
Feb 25,2025
Liste de niveau des caractères Roblox Forrsaken [Mis à jour] (2025)
Mar 05,2025
Gwent: Top 5 decks Witcher (mise à jour 2025)
Mar 13,2025
Ranque de chasseur Max dans Monster Hunter Wilds: Conseils pour augmenter
Apr 04,2025
Mobes mignonnes dans Minecraft: porcs roses et pourquoi ils sont nécessaires
Mar 06,2025
Capcom Spotlight février 2025 présente Monster Hunter Wilds, Onimusha et plus
Apr 01,2025
Esquisse de portrait
La photographie / 37.12M
Mise à jour: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Occasionnel / 150.32M
Mise à jour: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Occasionnel / 352.80M
Mise à jour: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Pocket Touch Simulation! for
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Life with a College Girl
Shuffles by Pinterest
Hunter Akuna