
『바이오하자드 레퀴엠』은 『바이오하자드 7』의 가장 공포스러웠던 순간을 기반으로 더 높은 차원으로 끌어올립니다. 팬들이 기대할 수 있는 공포의 수준과 3인칭 시점이 채택된 이유를 알아보세요.

『바이오하자드 레퀴엠(RE9)』은 『바이오하자드 빌리지(RE8)』의 가장 악명 높은 공포 장면을 차용해 더욱 강화할 예정입니다. 게임즈컴 2025에서 게임즈라다+와의 인터뷰를 통해 나카니시 코지 감독은 작품의 공포 접근법과 기존 시리즈와의 차별점에 대한 통찰을 제공했습니다.
RE9 이전, 나카니시 감독은 최근작 중 가장 소름 끼치는 작품인 『바이오하자드 7』을 맡았습니다. 이후 RE8은 모두를 공포에 떨게 한 '하우스 베네비엔토' 구간을 선보였습니다. 그는 RE9도 초반에 이와 유사한 장면이 등장하지만, 선행작들보다 더욱 공포스럽게 디자인될 것이라고 전했습니다.

나카니시 감독은 확인했습니다. "확실히 그 구간과 유사점이 있습니다. 저는 각 바이오하자드 타이틀에는 평소 휴대하는 무기류를 빼앗기는 식의 독립적인 시퀀스가 있다고 믿습니다. 그건 공포감을 고조시키는 강력한 방법이죠."
개발팀은 게임 초반에 주인공 그레이스 애시크로프트를 직접적으로 끔찍한 상황에 몰아넣음으로써 그녀의 경험 부족을 부각시키고자 했습니다. 그러나 그들의 목표는 공포를 더욱 강화하고 팬들에게 새로움을 선사하는 것이었습니다.

나카니시 감독은 설명을 이어갔습니다. "하지만 우리는 새로운 요소도 도입하고 싶었습니다. 단순히 하우스 베네비엔토를 재창조하기보다, 데모에서 보여준 자위 메커니즘, 생명체의 독특한 디자인, 그리고 그 생명체에게 사냥당하는 독특한 느낌 같은 새로운 역학 관계를 추가했습니다. 이러한 측면들이, 저는 믿습니다, 폐쇄된 공간에서 무력하고 무장하지 않은 캐릭터라는 컨셉을 또 다른 수준으로 끌어올렸다고 생각합니다."
리온 S. 케네디나 이단 윈터스 같은 노련한 시리즈 주인공들과 달리, 그레이스의 상대적인 초보성은 게임의 긴장감과 두려움을 증폭시키는 핵심 요소가 됩니다.

RE7 개발 당시, 나카니시 감독의 팀은 몰입감과 공포를 극대화하기 위해 1인칭 시점을 채택했습니다. RE9에서는 플레이어가 1인칭과 3인칭 시점 중 선택할 수 있습니다.
나카니시 감독은 3인칭 옵션이 게임의 강도를 조절할 방법을 제공하기 위해 추가되었다고 설명했습니다. 그는 이렇게 말했습니다. "'바이오하자드 7'의 1인칭 시점을 돌이켜보면, 저는 이를 통해 비교할 수 없는 몰입감과 공포를 창조하고자 했습니다. 대부분의 평론가와 플레이어들이 우리가 이 목표를 달성했다고 동의하는 부분입니다. 그러나 논란의 여지는 있지만, 일부에게는 그것이 *지나치게* 무서웠죠."

그는 이 극한의 공포가 일부 사람들이 게임을 완료하거나 심지어 시작하는 것조차 막을 수 있다는 우려를 표현했습니다. 그의 바람은 더 넓은 관객이 RE9를 경험하는 것이었습니다: "그래서, 만약 여러분이 1인칭으로 게임을 시작하고 압도적이라고 느낀다면, 3인칭으로 전환하면 그 생생한 공포로부터 약간 물러날 수 있습니다. 화면 상에 캐릭터를 아바타로 두는 것이 게임 경험을 더 관리하기 쉽게 만들 수 있습니다."
팬들이 시리즈의 귀환을 간절히 기다리는 가운데, 이번 최신 작품은 프랜차이즈 역사상 가장 공포스러운 작품 중 하나로 홍보되며, 커뮤니티는 캡콤이 만들어가는 새로운 시대의 공포를 목도하게 될 것에 기대에 찼습니다.
『바이오하자드 레퀴엠』은 2026년 2월 27일, 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC로 출시됩니다. 게임의 최신 소식은 아래 관련 기사에서 확인하세요.
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