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《惡靈古堡9》以貝內文托莊園2.0超越前作《惡靈古堡8》

作者:Kristen 更新日期:Dec 27,2025

RE9 Replicates RE8’s House Beneviento, But On “Another Level

《惡靈古堡Requiem》以《惡靈古堡7》中最令人毛骨悚然的片段為基礎,並將其提升至全新高度。繼續閱讀以了解玩家可預期的恐怖程度,以及遊戲加入第三人稱視角的背後原因。

《惡靈古堡9》中的恐怖感升級

將《惡靈古堡8》最駭人的片段提升至「另一層次」

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《惡靈古堡Requiem》(RE9)準備將《惡靈古堡 村莊》(RE8)中最惡名昭彰的驚嚇時刻加以放大。在2025年Gamescom接受GamesRadar+採訪時,總監中西晃史深入說明了遊戲營造恐怖感的方針,以及其與前作的區別。

在《RE9》之前,中西晃史曾執導了該系列近期最令人不寒而慄的作品之一《惡靈古堡7》。其後,《惡靈古堡8》帶來了普遍被認為極度恐怖的「貝內文托宅邸」章節。他透露,《RE9》在遊戲初期將包含一個類似的場景,但其設計目標是將恐怖感提升至超越前作的程度。

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中西晃史確認:「那個章節確實存在相似之處。我認為每一款《惡靈古堡》作品都有這種相對獨立的段落,你可能會被剝奪慣用的武器裝備。這是強化恐怖感的一種有效方法。」

開發團隊旨在讓主角葛蕾絲·艾許克羅夫特在遊戲一開始便直接置身於恐怖情境中,以突顯她經驗不足的特質。然而,他們的目標是將恐怖感進一步強化,並為玩家帶來新穎的體驗。

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中西晃史詳細說明:「但我們也希望引入新的元素。與其單純複製貝內文托宅邸,我們增加了像試玩版中的自衛機制、怪物的獨特設計,以及被它獵捕的獨特感受等新動態。我認為這些面向,將『手無寸鐵的角色被困於幽閉空間』這個概念提升到了另一層次。」

與里昂·S·甘迺迪或伊森·溫特斯這些經驗豐富的系列主角不同,葛蕾絲的相對天真無知成了放大遊戲緊張與恐懼感的關鍵因素。

加入第三人稱模式,因《RE9》可能過於強烈壓迫

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在《惡靈古堡7》的開發過程中,中西晃史的團隊採用了第一人稱視角來最大化沉浸感與恐怖感。在《RE9》中,玩家將可以選擇第一人稱或第三人稱視角。

中西晃史解釋,加入第三人稱選項是為了提供一種調節遊戲強度的方式。他表示:「回顧《惡靈古堡7》的第一人稱視角,我使用它來創造無與倫比的沉浸感與恐懼——大多數評論家與玩家都認同我們達成了這個目標。然而,對某些人來說,它可能*太過*嚇人了。」

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他擔心這種極致的恐怖可能會讓一些人無法完成、甚至無法開始遊戲。他的願望是讓更廣泛的玩家能夠體驗《RE9》:「所以,如果你以第一人稱開始遊戲,卻覺得難以承受,切換到第三人稱可以讓你從那種身歷其境的恐怖中稍微後退一步。在螢幕上看到你的角色作為一個化身,可以讓體驗變得較容易應付。」

隨著玩家們熱切期待該系列的迴歸,且這最新篇章被宣傳為該系列有史以來最恐怖的遊戲之一,社群正興奮地期待著Capcom正在打造的新恐怖時代。

《惡靈古堡Requiem》將於2026年2月27日在PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台上推出。欲取得遊戲最新資訊,請參閱下方我們相關的報導。