
Resident Evil Requiem se basa en la secuencia más aterradora de RE7 y la eleva a nuevas alturas. Continúa leyendo para descubrir el nivel de horror que los fans pueden anticipar y la razón detrás de la inclusión de una perspectiva en tercera persona.

Resident Evil Requiem (RE9) está preparado para tomar el momento de susto más infame de Resident Evil Village (RE8) y amplificarlo. En una entrevista de Gamescom 2025 con GamesRadar+, el director Koshi Nakanishi ofreció detalles sobre el enfoque de horror del juego y qué lo diferencia de entregas anteriores.
Antes de RE9, Nakanishi dirigió una de las entregas más escalofriantes recientes de la serie con RE7. Posteriormente, RE8 ofreció el universalmente terrorífico segmento de la Casa Beneviento. Reveló que RE9 presentará una escena comparable al principio, pero diseñada para ser incluso más aterradora que sus predecesoras.

Nakanishi confirmó: "Ciertamente hay similitudes con esa sección. Creo que cada título de Resident Evil tiene estas secuencias autónomas donde podrías ser despojado de tu arsenal habitual. Es una forma poderosa de aumentar la sensación de terror".
El equipo de desarrollo buscó enfatizar la falta de experiencia de la protagonista Grace Aschroft al sumergirla directamente en una situación horrible al inicio del juego. Sin embargo, su objetivo era intensificar aún más el horror y ofrecer algo novedoso a los fans.

Nakanishi elaboró: "Pero también queríamos introducir elementos nuevos. En lugar de simplemente recrear la Casa Beneviento, hemos añadido nuevas dinámicas, como la mecánica de defensa personal en la demo, el diseño único de la criatura y la sensación distintiva de ser cazado por ella. Estos aspectos, creo, llevan el concepto de un personaje vulnerable y desarmado en un espacio claustrofóbico a otro nivel".
A diferencia de protagonistas experimentados de la serie como Leon S. Kennedy o Ethan Winters, la relativa ingenuidad de Grace se convierte en un factor clave para amplificar la tensión y el miedo del juego.

Durante el desarrollo de RE7, el equipo de Nakanishi adoptó un punto de vista en primera persona para maximizar la inmersión y el horror. Para RE9, los jugadores tendrán la opción entre perspectivas en primera y tercera persona.
Nakanishi explicó que la opción en tercera persona se añadió para proporcionar una forma de modular la intensidad del juego. Declaró: "Reflexionando sobre la perspectiva en primera persona de Resident Evil 7, la usé para crear una inmersión y un miedo sin igual, un objetivo que la mayoría de críticos y jugadores coinciden en que logramos. Sin embargo, para algunos fue posiblemente *demasiado* aterrador".

Expresó su preocupación de que el horror extremo pudiera impedir que algunos completaran, o incluso comenzaran, el juego. Su deseo era que una audiencia más amplia experimentara RE9: "Así que, si comienzas el juego en primera persona y lo encuentras abrumador, cambiar a tercera persona te permite distanciarte ligeramente de ese horror visceral. Tener a tu personaje en pantalla como un avatar puede hacer la experiencia más manejable".
Con los fans esperando ansiosamente el regreso de la serie y promocionándose este último capítulo como uno de los más aterradores de la franquicia, la comunidad está entusiasmada por presenciar la nueva era de horror que Capcom está creando.
Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para las últimas novedades sobre el juego, explora nuestro artículo relacionado a continuación.
GTA 6 establecido para el lanzamiento del otoño 2025, confirma el CEO
Apr 03,2025
Las mejores plataformas de transmisión para deportes en vivo en 2025
Jun 18,2025
El primer ALGS de Asia surge en Japón
Jan 19,2025
Roblox: CrossBlox Codes (enero de 2025)
Mar 04,2025
Presentamos la mejor guía para el intercambio de personajes sin problemas en Dynasty Warriors: Origins
Feb 25,2025
Lista de nivel de caracteres abandonado de Roblox [Actualizado] (2025)
Mar 05,2025
GWENT: Top 5 Witcher Mage (actualización de 2025)
Mar 13,2025
Max Hunter Rank en Monster Hunter Wilds: Consejos para aumentar
Apr 04,2025
Lindas turbas en Minecraft: cerdos rosados y por qué son necesarios
Mar 06,2025
Capcom Spotlight Feb 2025 muestra Monster Hunter Wilds, Onimusha y más
Apr 01,2025
Boceto de retrato
Fotografía / 37.12M
Actualizar: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Actualizar: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Casual / 352.80M
Actualizar: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Pocket Touch Simulation! for
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Life with a College Girl
Shuffles by Pinterest
Hunter Akuna