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RE9はベネヴィエント邸2.0でRE8を超える

著者:Kristen アップデート:Dec 27,2025

RE9 Replicates RE8’s House Beneviento, But On “Another Level

『バイオハザード REQUIEM』は、『バイオハザード7』における最も恐ろしいシーケンスを基盤とし、それを新たな高みへと引き上げます。さらに読み進め、ファンが期待できるホラーの水準と、三人称視点が導入された理由についてご覧ください。

バイオハザード9でホラーがさらに激化

『RE8』の最も恐ろしいシーケンスを「別次元」へ引き上げる

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『バイオハザード REQUIEM』(RE9)は、『バイオハザード ヴィレッジ』(RE8)の最も悪名高い恐怖の瞬間を受け継ぎ、さらに増幅させようとしています。Gamescom 2025でのGamesRadar+とのインタビューで、ディレクターの中西康師氏は、本作のホラーへのアプローチと過去作との違いについて洞察を語りました。

RE9以前、中西氏は近年のシリーズで最も戦慄の響きをもたらした作品の一つである『RE7』を指揮しました。その後、『RE8』は広く恐れられた「ベネヴィエントの館」セクションを届けました。中西氏は、RE9でも序盤でこれに類するシーンが登場するが、それは先行作品よりもさらに恐ろしいものになるように設計されていることを明かしました。

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中西氏は「確かにあのセクションとの類似点はあります。各『バイオハザード』タイトルには、通常の武器を奪われるような、独立した一連の流れがあると思うのです。それは恐怖感を高める強力な方法です」と確認しました。

開発チームは、主人公のグレイス・アッシュクロフトが未熟であることを強調するため、彼女を物語の冒頭で直接的に恐怖の状況へと放り込むことを目指しました。しかし、彼らの目標は、そのホラーをさらに強化し、ファンに新たなものを届けることでした。

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中西氏はさらに詳しく述べました。「しかし、我々は新たな要素も導入したかったのです。単にベネヴィエントの館を再現するのではなく、体験版での自衛メカニクスの追加、クリーチャーの独特なデザイン、それに追いかけられる独特の感覚など、新たな動的要素を加えました。これらの側面が、閉所で無防備な状態のキャラクターというコンセプトを、別次元へと押し上げていると信じています。」

レオン・S・ケネディやイーサン・ウィンタースのようなシリーズ経験豊富な主人公たちとは異なり、グレイスの相対的な未熟さが、ゲームの緊張感と恐怖感を増幅させる重要な要素となります。

圧倒的な強烈さを考慮し、三人称視点モードを導入

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『RE7』の開発中、中西氏のチームは没入感とホラーを最大化するために一人称視点を採用しました。RE9では、プレイヤーは一人称視点と三人称視点を選択できるようになります。

中西氏は、三人称視点オプションはゲームの強烈さを調整する手段を提供するために追加されたと説明しました。彼はこう述べています。「『バイオハザード7』の一人称視点を振り返ると、私はそれを使って比類のない没入感と恐怖を作り出しました。これはほとんどの批評家やプレイヤーが達成したと認めてくれる目標です。しかし、ある人々にとっては間違いなく“やりすぎ”なほど怖かったのです。」

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彼は、極端なホラーが一部のプレイヤーがゲームをクリアすることや、そもそも始めることさえ妨げてしまうかもしれないと懸念を表明しました。彼の願いは、より広い層がRE9を体験できることでした。「ですから、一人称視点でゲームを始めて、それが圧倒的だと感じたら、三人称視点に切り替えることで、その直截的なホラーから少し距離を置くことができます。自分のキャラクターが画面上のアバターとして存在していることで、体験をより管理しやすくできるのです。」

ファンがシリーズの帰還を熱望する中、最新章はシリーズ史上最も恐ろしい作品の一つとして宣伝されており、コミュニティはカプコンが作り出すホラーの新時代を目撃することを心待ちにしています。

『バイオハザード REQUIEM』は2026年2月27日、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売されます。本作に関する最新情報については、以下の関連記事をご覧ください。