Bruce Nesmith, một nhà thiết kế trò chơi cao cấp đằng sau The Elder Scrolls IV: Oblivion , đã bày tỏ sự sợ hãi về công việc được thực hiện trên Bethesda và Virtuos's Oblivion được làm lại. Theo quan điểm của mình, thuật ngữ "remaster" có thể không hoàn toàn nắm bắt được mức độ đại tu. Trong một cuộc trò chuyện với Videogamer , Nesmith đã nhấn mạnh nỗ lực to lớn đã đổ vào trò chơi gốc và sự ngạc nhiên của anh ấy khi thấy nó được mô phỏng lại rất kỹ lưỡng.
Tôi đã mong đợi một bản cập nhật kết cấu đơn giản, ông Nes Nesmith thừa nhận. Tuy nhiên, họ đã vượt ra ngoài điều đó với một cuộc đại tu hoàn chỉnh. Họ đã tân trang lại hình ảnh động, giới thiệu một hệ thống hoạt hình mới, tích hợp động cơ Unreal và thay đổi cả hệ thống san lấp mặt bằng và giao diện người dùng. Họ đã chạm vào mọi khía cạnh của trò chơi.Mặc dù không có thông báo trước từ Bethesda, việc phát hành Oblivion Remastered đã khiến người hâm mộ ấn tượng với những thay đổi rộng rãi của nó. Từ các cải tiến trực quan nhỏ đến các điều chỉnh trò chơi quan trọng, bao gồm một cơ chế chạy nước rút mới và sửa đổi đến hệ thống san lấp mặt bằng, nhiều người coi nó là một bản làm lại hơn là một bản remaster. Nesmith đồng tình, cho thấy nó thậm chí có thể đảm bảo thể loại của riêng mình, lồng tiếng cho nó "Oblivion 2.0." Ông nhấn mạnh mức độ của bản cập nhật, đặt câu hỏi nếu "remaster" thực sự phản ánh quy mô của công việc được thực hiện.
Trong cuộc thảo luận của mình, Nesmith đã cố gắng phân loại dự án: Hồi gần nhất có thể đến [để phân loại nó] là Oblivion 2.0.
Khi người hâm mộ ăn mừng nỗ lực tỉ mỉ được đưa vào Oblivion Remastered, Bethesda đã chia sẻ quan điểm của mình về việc đặt tên dự án. Trong một tuyên bố truyền thông xã hội, hãng phim đã làm rõ rằng một bản làm lại đầy đủ không bao giờ là ý định. Thay vào đó, họ nhằm mục đích bảo tồn trải nghiệm yêu thích trong khi cập nhật nó cho một đối tượng mới, sự không hoàn hảo và tất cả.
Chúng tôi biết nhiều người hâm mộ lâu năm của chúng tôi sẽ rất vui mừng khi xem xét lại Oblivion và vùng đất của Cyrodiil, ông Beth Bethesda tuyên bố. Tuy nhiên, cũng có rất nhiều người chưa bao giờ chơi nó. Chúng tôi không thể cảm ơn bạn đủ cho tất cả sự hỗ trợ mà bạn đã dành cho chúng tôi và các trò chơi của chúng tôi trong nhiều năm qua. Hy vọng của chúng tôi với bản remaster này là, bất kể bạn là ai, khi bạn bước ra khỏi cống thoát nước của Hoàng gia - bạn cảm thấy như bạn đang trải nghiệm nó lần đầu tiên.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã được tiết lộ và phát hành dưới dạng một sự sụt giảm bất ngờ của Bethesda. Hiện tại nó có sẵn trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X và S, và có thể truy cập mà không phải trả thêm chi phí cho các thuê bao của Xbox Game Pass Ultimate. Cộng đồng Modding đã phản ứng nhiệt tình với sự ra mắt bất ngờ này. Để có cái nhìn chi tiết về những gì mới, hãy xem hướng dẫn toàn diện của chúng tôi, bao gồm bản đồ tương tác, hướng dẫn đầy đủ cho các nhiệm vụ nhiệm vụ và bang hội chính, các mẹo xây dựng nhân vật hoàn hảo, và nhiều hơn nữa.
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
ALGS đầu tiên ở châu Á xuất hiện ở Nhật Bản
Jan 19,2025
Mob dễ thương ở Minecraft: Lợn hồng và tại sao chúng cần thiết
Mar 06,2025
Giới thiệu Hướng dẫn cuối cùng về sự hoán đổi nhân vật liền mạch trong các chiến binh triều đại: Nguồn gốc
Feb 25,2025
ROBLOX: Mã crosblox (tháng 1 năm 2025)
Mar 04,2025
Delta Force Mobile: Hướng dẫn bắt đầu của người mới bắt đầu
Apr 23,2025
Capcom Spotlight 2025 giới thiệu Monster Hunter Wilds, Onimusha và nhiều hơn nữa
Apr 01,2025
Xếp hạng Max Hunter trong Monster Hunter Wilds: Mẹo để tăng
Apr 04,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
Portrait Sketch
Nhiếp ảnh / 37.12M
Cập nhật: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Bình thường / 150.32M
Cập nhật: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Bình thường / 36.00M
Cập nhật: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Code Of Talent
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)