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"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

작가:Kristen 업데이트:May 13,2025

오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered의 작업에서 경외감을 표현했습니다. 그의 견해로는 "리마스터"라는 용어는 점검의 정도를 완전히 포착하지 못할 수 있습니다. Nesmith는 Videogamer 와의 대화에서 원래 게임에 엄청난 노력을 쏟아 부었고 그것을 너무 철저히 재구성하는 데 놀랍습니다.

놀다 Nesmith는“간단한 텍스처 업데이트를 기대하고있었습니다. "그러나 그들은 완전한 점검으로 그 이상을 넘어 섰습니다. 그들은 애니메이션을 개조하고, 새로운 애니메이션 시스템을 소개하고, 언리얼 엔진을 통합했으며, 레벨링 시스템과 사용자 인터페이스를 모두 변경했습니다. 그들은 게임의 모든 측면을 만졌습니다."

Bethesda의 사전 발표는 없었음에도 불구하고, Oblivion Remastered의 출시로 인해 팬들은 광범위한 변화에 깊은 인상을 남겼습니다. 사소한 시각적 향상에서 새로운 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 수정을 포함하여 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 많은 사람들이 리마스터보다 리메이크라고 생각합니다. Nesmith는 동의하며, "Oblivion 2.0"을 더빙하여 자체 범주를 보증 할 수도 있다고 제안합니다. 그는 업데이트의 규모를 강조하면서 "Remaster"가 실제로 수행 된 작업의 규모를 반영하는지 의문을 제기했습니다.

그의 논의에서 Nesmith는 프로젝트를 분류하려고 시도했다.

팬들이 망각 리마스터링에 대한 세심한 노력을 축하함에 따라 Bethesda는 프로젝트의 이름 지정에 대한 관점을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서 스튜디오는 풀 리메이크가 결코 의도가 아니라고 명확히했습니다. 대신, 그들은 새로운 청중, 불완전 성 및 모든 것을 위해 업데이트하면서 사랑하는 경험을 보존하는 것을 목표로했습니다.

Bethesda는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다는 것을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 느낍니다."

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda에 의해 깜짝 떨어 뜨려 공개되어 풀려났습니다. 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에 대한 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 모딩 커뮤니티는이 예상치 못한 출시에 열정적으로 응답했습니다. 새로운 기능을 자세히 살펴보면 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 전체 연습, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 팁 등이 포함 된 포괄적 인 가이드를 확인하십시오.