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“遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”

作者:Kristen 更新日期:May 13,2025

布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴:遗忘》(Oblivion)背后的高级游戏设计师,对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的《遗忘》(Oblivion'Ollivion)的工作对此表示敬畏。在他看来,“重新制作”一词可能无法完全捕获大修的程度。在与视频游戏的对话中,Nesmith强调了原始游戏所付出的巨大努力,他惊讶地看到它如此彻底地重新构想。

“我期望简单的纹理更新,” Nesmith承认。 “但是,通过全面大修,他们已经超越了这一点。他们对动画进行了改进,引入了新的动画系统,集成了虚幻引擎,并更改了水平系统和用户界面。他们触及了游戏的各个方面。”

尽管贝塞斯达没有事先宣布,但《遗忘》的释放使粉丝们的广泛变化给粉丝留下了深刻的印象。从较小的视觉增强到重大的游戏调整,包括新的Sprint机械师和调整系统的修改,许多人认为它更多的是重制,而不是重新制作。 Nesmith同意,建议它甚至可以保证自己的类别,将其配音为“ Oblivion 2.0”。他强调了更新的大小,质疑“重新制作”是否真正反映了所做工作的规模。

Nesmith在他的讨论中试图对该项目进行分类:“最接近(分类)的是遗忘2.0。”

随着球迷们庆祝遗忘的精心努力,贝塞斯达(Bethesda)对该项目的命名分享了其观点。在社交媒体声明中,该工作室澄清说,全面翻拍从来都不是意图。取而代之的是,他们旨在保留心爱的体验,同时为新的受众,瑕疵等。

贝塞斯达说:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”

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