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"Le designer de l'oubli fait l'éloge du remaster de Bethesda comme" Oblivion 2.0 ""

Auteur:Kristen Mise à jour:May 13,2025

Bruce Nesmith, un concepteur de jeux senior derrière l'original The Elder Scrolls IV: Oblivion , a exprimé son admiration devant le travail effectué sur l'oubli de Bethesda et Virtuos remasterisé. À son avis, le terme "remaster" pourrait ne pas capturer complètement l'étendue de la refonte. Au cours d'une conversation avec Videogamer , Nesmith a souligné l'immense effort s'est déversé dans le jeu original et sa surprise de le voir repensé si complètement.

Jouer «Je m'attendais à une simple mise à jour de texture», a admis Nesmith. "Mais ils sont allés au-delà avec une refonte complète. Ils ont réorganisé les animations, introduit un nouveau système d'animation, intégré le moteur Unreal et modifié à la fois le système de mise à niveau et l'interface utilisateur. Ils ont touché tous les aspects du jeu."

Malgré aucune annonce préalable de Bethesda, la sortie d'Oblivion Remastered a laissé les fans impressionnés par ses changements approfondis. Des améliorations visuelles mineures aux ajustements de gameplay significatifs, y compris un nouveau mécanicien de sprint et des modifications au système de mise à niveau, beaucoup le considèrent comme un remake qu'un remaster. Nesmith concurrence, suggérant qu'il pourrait même justifier sa propre catégorie, le doublant "Oblivion 2.0". Il a souligné l'ampleur de la mise à jour, se demandant si le "remaster" reflète vraiment l'ampleur du travail effectué.

Dans sa discussion, Nesmith a tenté de classer le projet: «Le plus proche qui pourrait venir [le catégoriser] est Oblivion 2.0.»

Alors que les fans célèbrent l'effort méticuleux dans l'oubli remasterisé, Bethesda a partagé sa perspective sur la dénomination du projet. Dans une déclaration de médias sociaux, le studio a précisé qu'un remake complet n'a jamais été l'intention. Au lieu de cela, ils visaient à préserver l'expérience bien-aimée tout en le mettant à la mise à jour pour un nouveau public, des imperfections et tout.

"Nous savons que beaucoup de nos fans de longue date seront ravis de revoir l'oubli et la terre de Cyrodiil", a déclaré Bethesda. "Mais il y en a aussi beaucoup qui ne l'ont jamais joué. Nous ne pouvons pas vous remercier suffisamment pour tout le soutien que vous nous avez apporté et nos jeux au fil des ans. Notre espoir avec ce remaster est que peu importe qui vous êtes, lorsque vous sortez de l'égout impérial - vous avez l'impression que vous en faites l'expérience pour la première fois."

L'aîné Scrolls IV: Oblivion Remastered a été dévoilé et libéré comme une goutte surprise de Bethesda. Il est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X and S, et accessible sans frais supplémentaires pour les abonnés ultime de Xbox Game Pass. La communauté de modding a répondu avec enthousiasme à ce lancement inattendu. Pour un aperçu détaillé de ce qui est nouveau, consultez notre guide complet, qui comprend une carte interactive, des procédures pas à pas complètes pour la ligne de quête principale et les quêtes de guilde, des conseils sur la construction du personnage parfait, et bien plus encore.

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As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game.
However, here’s what you should know:

Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost.
The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling.
While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing.
Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future.

👉 What to do now?

Follow official channels:
Scopely on Twitter/X
Ponos on Instagram
Visit the official website: https://nexusanima.com (if live)


Sign up for early access or news alerts if available.
Be cautious of fake CBT signups — only use official sources.

💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates.
If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms.
Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!
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As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game. However, here’s what you should know: Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost. The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling. While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing. Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future. 👉 What to do now? Follow official channels: Scopely on Twitter/X Ponos on Instagram Visit the official website: https://nexusanima.com (if live) Sign up for early access or news alerts if available. Be cautious of fake CBT signups — only use official sources. 💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates. If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms. Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!