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「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

著者:Kristen アップデート:May 13,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのOblivionで行われた仕事にa敬の念を表明しました。彼の見解では、「リマスター」という用語は、オーバーホールの範囲を完全に捉えていないかもしれません。 VideGamerとの会話の中で、Nesmithは、元のゲームに注がれた計り知れない努力と、それが非常に徹底的に再考されたのを見て驚いたことを強調しました。

遊ぶ「私はシンプルなテクスチャの更新を期待していました」とネスミスは認めました。 「しかし、彼らは完全なオーバーホールでそれを超えました。彼らはアニメーションを刷新し、新しいアニメーションシステムを導入し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムとユーザーインターフェイスの両方を変更しました。彼らはゲームのあらゆる側面に触れました。」

Bethesdaからの事前の発表はありませんでしたが、Oblivion Remasteredのリリースにより、ファンはその広範な変化に感銘を受けました。マイナーな視覚的強化から、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムへの変更など、重要なゲームプレイ調整まで、多くの人がリマスターよりもリメイクのようなものだと考えています。ネスミスは同意し、それが独自のカテゴリーを保証することさえ示唆し、それを「忘却2.0」と呼んでいます。彼はアップデートの大きさを強調し、「リマスター」が行われた作業の規模を本当に反映しているかどうかを疑問視しました。

彼の議論の中で、ネスミスはプロジェクトを分類しようとしました。

ファンがリマスターされたOblivionに入れられた細心の努力を祝うと、Bethesdaはプロジェクトの命名に関する視点を共有しています。ソーシャルメディアの声明では、スタジオは完全なリメイクが決して意図ではないことを明らかにしました。代わりに、彼らは最愛の体験を保存しながら、新しい視聴者、不完全さ、およびすべてのためにそれを更新することを目指しました。

「長年のファンの多くが、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダは述べました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに十分に感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、あなたが帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは発表され、Bethesdaによる驚きのドロップとして解放されました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用可能になり、Xbox Game Pass Ultimate Subscribersに追加費用なしでアクセスできます。改造コミュニティは、この予期せぬ発売に熱心に対応しました。新しいものを詳細に見るには、インタラクティブマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒントなどを含む包括的なガイドをご覧ください。