布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸:遺忘》(Oblivion)背後的高級遊戲設計師,對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的《遺忘》(Oblivion'Ollivion)的工作對此表示敬畏。在他看來,“重新製作”一詞可能無法完全捕獲大修的程度。在與視頻遊戲的對話中,Nesmith強調了原始遊戲所付出的巨大努力,他驚訝地看到它如此徹底地重新構想。
“我期望簡單的紋理更新,” Nesmith承認。 “但是,通過全面大修,他們已經超越了這一點。他們對動畫進行了改進,引入了新的動畫系統,集成了虛幻引擎,並更改了水平系統和用戶界面。他們觸及了遊戲的各個方面。”儘管貝塞斯達沒有事先宣布,但《遺忘》的釋放使粉絲們的廣泛變化給粉絲留下了深刻的印象。從較小的視覺增強到重大的遊戲調整,包括新的Sprint機械師和調整系統的修改,許多人認為它更多的是重製,而不是重新製作。 Nesmith同意,建議它甚至可以保證自己的類別,將其配音為“ Oblivion 2.0”。他強調了更新的大小,質疑“重新製作”是否真正反映了所做工作的規模。
Nesmith在他的討論中試圖對該項目進行分類:“最接近(分類)的是遺忘2.0。”
隨著球迷們慶祝遺忘的精心努力,貝塞斯達(Bethesda)對該項目的命名分享了其觀點。在社交媒體聲明中,該工作室澄清說,全面翻拍從來都不是意圖。取而代之的是,他們旨在保留心愛的體驗,同時為新的受眾,瑕疵等。
貝塞斯達說:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
上古捲軸IV:Remastered揭幕並釋放了貝塞斯達的驚喜。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上使用,並且無需訪問Xbox Game Pass Ultimate訂戶的額外費用。改裝社區對這一意外發射充滿熱情地做出了反應。要詳細了解新功能,請查看我們的綜合指南,其中包括交互式地圖,主探索線的完整演練和公會任務,有關構建完美角色的技巧等等。
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