Ev > Haberler > Stalker 2 Yama 1.2: 1.700'den fazla düzeltme, A-Life 2.0 eklendi

Stalker 2 Yama 1.2: 1.700'den fazla düzeltme, A-Life 2.0 eklendi

Yazar:Kristen Güncelleme:May 24,2025

GSC Game World, *Stalker 2: Heart of Chornobyl *'in geliştiricisi, 1.700'den fazla sorunu ve geliştirmeleri ele alan önemli bir güncelleme, Yama 1.2 yayınladı. Bu güncelleme, oyunun Kasım ayında piyasaya sürülmesinden bu yana bir tartışma noktası olan A-Life 2.0 sistemini geliştirmek için çok önemlidir. Yama, AI davranışı ve oyun dengesinden performans optimizasyonlarına ve hikaye ilerlemesine kadar oyunun her yönüne dokunuyor.

* Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi* Steam üzerinde olumlu bir resepsiyon aldı ve 1 milyondan fazla satış gerçekleştirdi, GSC oyun dünyası için 2022'de Ukrayna'yı istila eden zorlu koşullar göz önüne alındığında dikkate değer bir başarı. Ancak, oyun, özellikle de ömür boyu boş bir şekilde hayata geçirmeyi amaçlayan A-Life 2.0 sistemi ile ortaya çıktı. Oyuncular, bu sistemin amaçlandığı gibi çalışmadığını ve GSC'nin onu düzeltmeyi taahhüt etmesini istediğini buldular. Yama 1.1 bu sorunları ele almaya başladı ve Yama 1.2 bu çabayı sürdürüyor.

* Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi* Güncelleme 1.2 Yama Notları:

-------------------------------------------------

AI

AI sisteminde çok sayıda düzeltme ve iyileştirme yapıldı ve NPC etkileşimlerini çevre ve birbirleriyle geliştirdi. Anahtar düzeltmeler arasında cesetlere yaklaşan NPC'lerle ilgili sorunların çözülmesi, yağma davranışı, çekim doğruluğu ve mutant savaş davranışı yer alır. Dinamik dünya simülasyonu için çok önemli olan A-Life 2.0 sistemi, NPC'lerin daha gerçekçi davranmasını ve oyuncunun bölgedeki eylemlerine tepki vermesini sağlayan önemli gelişmeler gördü.

Denge

Garip su kemeri eklemesinin radyasyon anti-radyasyon etkisini azaltmak, silah eklerini yeniden dengeleme ve NPC yumurtlama oranlarını ve ekipmanlarını ayarlamak da dahil olmak üzere oyun dengesinde ayarlamalar yapılmıştır. Bu değişiklikler daha dengeli ve ilgi çekici bir oyun deneyimi sağlamayı amaçlamaktadır.

Optimizasyon ve Kazalar

FPS damlaları, giriş gecikmesi ve bellek sızıntıları için düzeltmelerle performans arttırılmıştır. Daha yumuşak bir oyun sağlamak için diğer optimizasyonlarla birlikte 100'den fazla kaza çözüldü.

Kaputun altında

Sahne arkası iyileştirmeler arasında daha iyi el feneri işlevselliği, NPC ilişki mekaniği ve görev mantığı yer alır. Bu değişiklikler daha sorunsuz ve sürükleyici bir oyun deneyimi sağlar.

Hikaye

Ana hikaye çizgisi

Ana hikaye görevlerine çok sayıda düzeltme uygulandı, bu da daha yumuşak bir ilerlemeyi sağladı ve oyuncu ilerlemesini engelleyebilecek sorunları çözdü. "Dilekçi Düşünme", "Üç Kaptan" ve "Gerçeğin Vizyonları" gibi kilit görevler anlatı akışını ve oyuncu katılımını arttırmak için cilalanmıştır.

Yan Görevler ve Karşılaşmalar

Yan görevler ve karşılaşmalar da NPC davranışını, görev kullanılabilirliğini ve ödülleri iyileştirme düzeltmeleri ile dikkat çekti. Oyuncunun bu ek içerik öğeleriyle ilgili deneyimini zenginleştirmek için 130'dan fazla sayı ele alınmıştır.

Bölge

Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi

Etkilenebilir nesneler ve genel bölge deneyiminde yapılan geliştirmeler, seviye tasarım iyileştirmeleri, daha iyi yağma dağılımı ve eser ve anomali etkileşimleri için düzeltmeler içerir. Bu değişiklikler araştırmayı daha ödüllendirici ve daha az sinir bozucu hale getirir.

Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu

Oyuncu dişli mekaniği, karakter animasyonları, el bombası kullanımı ve hasar etkileri için düzeltmelerle rafine edildi. Oyuncu teçhizatı ve devlet ile ilgili 50'den fazla hata, oyun akışkanlığını artırmak için çözüldü.

Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları

Kullanıcı arayüzünde ve oyun ayarlarındaki iyileştirmeler arasında daha iyi harita araç ipuçları, gamepad işlevselliği ve HUD görünürlüğü bulunur. Oyuncu rehberliğini geliştirmek ve oyun deneyimini özelleştirmek için 120'den fazla düzeltme uygulandı.

Bölgeler ve yerler

Oyun içindeki birden fazla bölge ve konum daha iyi seviye tasarım, görsel çekicilik ve oyun akışı için güncellendi. 450'den fazla iyileştirme, oyuncuların daha cilalı ve sürükleyici bir dünyanın tadını çıkarabilmelerini sağlar.

Ses, cutscenes ve vo

Cutscenes

Cutscenes, yok edici modeller ve dokunsal geri bildirim gibi sorunları önlemek ve sinematik deneyimi geliştirmek için rafine edilmiştir.

Seslendirme ve yerelleştirme

Seslendirme ve yerelleştirme, altyazılar ve sözlü diyalog arasında daha iyi yüz animasyonları ve senkronizasyon ile geliştirilmiştir. Daha tutarlı ve ilgi çekici bir anlatı sağlamak için 25'ten fazla konu ele alınmıştır.

Ses ve müzik

Ses ve müzik, anormallik seslerinde, savaş müziğinde ve ortam efektlerinde değişikliklerle daldırmayı arttırmak için yeniden işlenmiştir. Bu gelişmeler oyun içinde daha atmosferik ve duyarlı bir ses manzarası yaratır.

Bu kapsamlı güncelleme, GSC Game World'ün *Stalker 2: Kalbinin Korornobil *'i iyileştirilmesine olan bağlılığını yansıtır ve oyuncuların bölgenin zengin ve dinamik dünyasının tadını çıkarabilmelerini sağlar.