Bahay > Balita > Stalker 2 Patch 1.2: Higit sa 1,700 pag-aayos, idinagdag ang A-Life 2.0

Stalker 2 Patch 1.2: Higit sa 1,700 pag-aayos, idinagdag ang A-Life 2.0

May-akda:Kristen Update:May 24,2025

Ang nag -develop ng *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, GSC Game World, ay naglabas ng isang makabuluhang pag -update, patch 1.2, pagtugon sa higit sa 1,700 mga isyu at pagpapahusay. Ang pag-update na ito ay mahalaga para sa pagpapabuti ng sistema ng A-Life 2.0 ng laro, na naging isang punto ng pagtatalo mula noong paglulunsad ng laro noong Nobyembre. Ang patch ay hawakan ang bawat aspeto ng laro, mula sa pag -uugali ng AI at balanse ng laro hanggang sa pag -optimize ng pagganap at pag -unlad ng kwento.

* Stalker 2: Ang Puso ng Chornobyl* ay nakatanggap ng isang positibong pagtanggap sa singaw at nakamit ang higit sa 1 milyong mga benta, isang kamangha-manghang pag-asa para sa GSC Game World na binigyan ng mapaghamong mga pangyayari kasunod ng pagsalakay ng Russia sa Ukraine noong 2022. Gayunpaman, ang laro ay inilunsad na may mga kilalang isyu, lalo na sa A-Life 2.0 system, na kung saan ay sinadya upang dalhin ang zone sa buhay sa isang hindi pa naganap na paraan. Natagpuan ng mga manlalaro na ang sistemang ito ay hindi gumagana tulad ng inilaan, na nag -uudyok sa GSC na mangako sa pag -aayos nito. Sinimulan ng Patch 1.1 ang pagtugon sa mga isyung ito, at ang patch 1.2 ay nagpapatuloy sa pagsisikap na ito.

* Stalker 2: Puso ng Chornobyl* I -update ang 1.2 Mga Tala ng Patch:

-------------------------------------------------

Ai

Maraming mga pag -aayos at pagpapabuti ang ginawa sa sistema ng AI, pagpapahusay ng mga pakikipag -ugnay sa NPC sa kapaligiran at bawat isa. Kasama sa mga pangunahing pag -aayos ang paglutas ng mga isyu sa mga NPC na papalapit sa mga bangkay, pag -uugali ng pagnanakaw, kawastuhan ng pagbaril, at pag -uugali ng mutant. Ang sistema ng A-Life 2.0, mahalaga para sa dinamikong simulation ng mundo, ay nakakita ng mga makabuluhang pagpapabuti, tinitiyak na ang mga NPC ay kumikilos nang mas realistiko at gumanti sa mga aksyon ng manlalaro sa zone.

Balansehin

Ang mga pagsasaayos ay ginawa sa balanse ng laro, kabilang ang pagbabawas ng anti-radiation effect ng kakaibang arch-artifact ng tubig, muling pagbalanse ng mga attachment ng armas, at pag-tweaking ng mga rate ng spaw at kagamitan ng NPC. Ang mga pagbabagong ito ay naglalayong magbigay ng isang mas balanseng at nakakaengganyo na karanasan sa gameplay.

Pag -optimize at pag -crash

Ang pagganap ay pinahusay na may mga pag -aayos para sa mga patak ng FPS, input lag, at pagtagas ng memorya. Higit sa 100 mga pag -crash ang nalutas, kasama ang iba pang mga pag -optimize upang matiyak ang mas maayos na gameplay.

Sa ilalim ng hood

Ang mga pagpapabuti sa likod ng mga eksena ay may kasamang mas mahusay na pag-andar ng flashlight, mekanika ng relasyon sa NPC, at lohika ng misyon. Ang mga pagbabagong ito ay nagsisiguro ng isang mas walang tahi at nakaka -engganyong karanasan sa gameplay.

Kwento

Pangunahing linya ng kwento

Maraming mga pag -aayos ang inilapat sa pangunahing mga misyon ng storyline, tinitiyak ang mas maayos na pag -unlad at paglutas ng mga isyu na maaaring hadlangan ang pagsulong ng player. Ang mga pangunahing misyon tulad ng "Pag -iisip ng Pag -iisip," "Tatlong Captain," at "Mga Pangitain ng Katotohanan" ay pinakintab upang mapahusay ang daloy ng pagsasalaysay at pakikipag -ugnayan ng player.

Mga side misyon at nakatagpo

Ang mga side misyon at nakatagpo ay nakatanggap din ng pansin, na may mga pag -aayos upang mapabuti ang pag -uugali ng NPC, pagkakaroon ng misyon, at mga gantimpala. Higit sa 130 mga isyu ang natugunan upang pagyamanin ang karanasan ng manlalaro sa mga karagdagang elemento ng nilalaman.

Ang zone

Nakikipag -ugnay na mga bagay at karanasan sa zone

Ang mga pagpapahusay sa mga nakikipag -ugnay na bagay at ang pangkalahatang karanasan sa zone ay may kasamang antas ng pagpapabuti ng antas, mas mahusay na pamamahagi ng pagnakawan, at pag -aayos para sa mga pakikipag -ugnay sa artifact at anomalya. Ang mga pagbabagong ito ay ginagawang mas kapaki -pakinabang at hindi gaanong pagkabigo ang paggalugad.

Player Gear at Player State

Ang mga mekanika ng gear ng manlalaro ay pinino, na may mga pag -aayos para sa mga animation ng character, paggamit ng granada, at mga epekto ng pinsala. Higit sa 50 mga bug na nauugnay sa gear ng player at estado ay nalutas upang mapahusay ang likido ng gameplay.

Mga Setting ng Player at Mga Setting ng Laro

Ang mga pagpapabuti sa interface ng gumagamit at mga setting ng laro ay may kasamang mas mahusay na mga tooltip ng mapa, pag -andar ng gamepad, at kakayahang makita ang HUD. Higit sa 120 mga pag -aayos ay ipinatupad upang mapagbuti ang gabay ng player at ipasadya ang karanasan sa paglalaro.

Mga rehiyon at lokasyon

Maramihang mga rehiyon at lokasyon sa loob ng laro ay na -update para sa mas mahusay na disenyo ng antas, visual na apela, at daloy ng gameplay. Higit sa 450 mga pagpapabuti na matiyak na ang mga manlalaro ay maaaring masiyahan sa isang mas makintab at nakaka -engganyong mundo.

Audio, cutcenes, at vo

Mga Cutcenes

Ang mga cutcenes ay pinino upang maiwasan ang mga isyu tulad ng mga nawawalang mga modelo at nawawalang haptic feedback, pagpapahusay ng karanasan sa cinematic.

Voiceover at lokalisasyon

Ang voiceover at lokalisasyon ay napabuti, na may mas mahusay na mga animation ng facial at pag -synchronise sa pagitan ng mga subtitle at sinasalita na diyalogo. Mahigit sa 25 mga isyu ang natugunan upang magbigay ng isang mas magkakaugnay at nakakaengganyo na salaysay.

Tunog at musika

Ang tunog at musika ay na -reworked upang mapahusay ang paglulubog, na may mga pagbabago sa mga tunog ng anomalya, labanan ang musika, at mga nakapaligid na epekto. Ang mga pagpapabuti na ito ay lumikha ng isang mas maraming atmospheric at tumutugon na tunog sa loob ng laro.

Ang komprehensibong pag -update na ito ay sumasalamin sa dedikasyon ng GSC Game World sa pagpapabuti ng *Stalker 2: Puso ng Chornobyl *, tinitiyak na ganap na masisiyahan ang mga manlalaro sa mayaman at dynamic na mundo ng zone.