Der Entwickler von *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, GSC Game World, hat ein bedeutendes Update veröffentlicht, Patch 1.2, das über 1.700 Ausgaben und Verbesserungen angesprochen wird. Dieses Update ist entscheidend für die Verbesserung des A-Life 2.0-Systems des Spiels, das seit dem Start des Spiels im November ein Streit hatte. Der Patch berührt jeden Aspekt des Spiels, von KI -Verhalten und Spiel Balance über Leistungsoptimierungen und Fortschritte der Geschichte.
* Stalker 2: Heart of Chornobyl* erhielt einen positiven Empfang bei Steam und erzielte über 1 Million Verkäufe, eine bemerkenswerte Leistung für die GSC-Spielwelt angesichts der herausfordernden Umstände nach der Invasion der Ukraine durch Russland im Jahr 2022. Das Spiel wurde jedoch mit bemerkenswerten Problemen gestartet, insbesondere mit dem A-Life 2.0-System, das das Zone, das die Zone zu einem unprispentierten Weg für den Zone zu bringen sollte, und einem unpriptierten Weg. Die Spieler stellten fest, dass dieses System nicht wie beabsichtigt funktionierte, was GSC dazu veranlasste, es zu beheben. Patch 1.1 hat mit dieser Probleme begonnen, und Patch 1.2 setzt diese Bemühungen fort.
Es wurden zahlreiche Korrekturen und Verbesserungen an das KI -System vorgenommen, wodurch die NPC -Interaktionen mit der Umgebung und einander verbessert werden. Zu den wichtigsten Korrekturen gehören die Lösung von Problemen mit NPCs, die sich an Leichen nähern, Plünderungsverhalten, Schießgenauigkeit und mutiertes Kampfverhalten. Das A-Life 2.0-System, das für die dynamische Weltsimulation von entscheidender Bedeutung ist, hat signifikante Verbesserungen festgestellt, um sicherzustellen, dass sich NPCs realistischer verhalten und auf die Aktionen des Spielers in der Zone reagieren.
Es wurden Anpassungen vorgenommen, um die Spielbilanz zu erledigen, einschließlich der Verringerung des Anti-Strahlungseffekts des seltsamen Wasserbogenartifakts, der Rebalancing-Waffenanhänge und der Optimierung der NPC-Spawn-Raten und -ausrüstung. Diese Änderungen zielen darauf ab, ein ausgewogeneres und ansprechenderes Spielerlebnis zu bieten.
Die Leistung wurde durch Fixes für FPS -Tropfen, Eingangsverzögerung und Speicherlecks verbessert. Über 100 Unfälle wurden zusammen mit anderen Optimierungen gelöst, um ein glatteres Gameplay zu gewährleisten.
Verbesserungen hinter den Kulissen umfassen eine bessere Taschenlampenfunktion, NPC-Beziehungsmechanik und Missionslogik. Diese Veränderungen sorgen für ein nahtloseres und eindringlicheres Spielerlebnis.
Es wurden zahlreiche Korrekturen auf die Haupteinlaufmissionen angewendet, um eine glattere Fortschritte zu gewährleisten und Probleme zu lösen, die den Aufstieg der Spieler blockieren könnten. Schlüsselmissionen wie "Wunschdenken", "drei Kapitäne" und "Visions of Truth" wurden poliert, um den narrativen Fluss und das Engagement der Spieler zu verbessern.
Nebenmissionen und Begegnungen haben ebenfalls Aufmerksamkeit erhalten, mit Korrekturen zur Verbesserung des NPC -Verhaltens, der Missionsverfügbarkeit und der Belohnungen. Über 130 Probleme wurden angegangen, um die Erfahrungen des Spielers mit diesen zusätzlichen Inhaltselementen zu bereichern.
Verbesserungen zu interaktivierbaren Objekten und der gesamten Zonenerfahrung umfassen Verbesserungen der Ebene von Level, bessere Beuteverteilung und Korrekturen für Artefakt- und Anomalie -Wechselwirkungen. Diese Änderungen machen die Erkundung lohnender und weniger frustrierend.
Die Player -Ausrüstungsmechanik wurde mit Korrekturen für Charakteranimationen, Granatenverbrauch und Schadenseffekte verfeinert. Über 50 Fehler im Zusammenhang mit Spielerausrüstung und Staat wurden gelöst, um die Fluidität der Spiele zu verbessern.
Zu den Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und der Spieleinstellungen gehören bessere Karten -Tooltips, Gamepad -Funktionen und HUD -Sichtbarkeit. Über 120 Korrekturen wurden implementiert, um die Anleitung der Spieler zu verbessern und das Spielerlebnis anzupassen.
Mehrere Regionen und Standorte innerhalb des Spiels wurden aktualisiert, um ein besseres Level -Design, visuelle Anziehungskraft und den Gameplay -Fluss zu erzielen. Über 450 Verbesserungen sorgen dafür, dass die Spieler eine poliertere und eindringlichere Welt genießen können.
Cutscene wurden verfeinert, um Probleme wie das Verschwinden von Modellen und fehlende haptische Feedback zu verhindern und das filmische Erlebnis zu verbessern.
Voiceover und Lokalisierung wurden verbessert, mit besseren Gesichtsanimationen und Synchronisation zwischen Untertiteln und gesprochenem Dialog. Über 25 Ausgaben wurden angesprochen, um eine kohärentere und engagiertere Erzählung zu erzielen.
Sound und Musik wurden überarbeitet, um das Eintauchen zu verbessern, wobei Änderungen an Anomalie -Sounds, Kampfmusik und Umgebungseffekten. Diese Verbesserungen schaffen eine atmosphärischere und reaktionsschnellere Klanglandschaft im Spiel.
Dieses umfassende Update spiegelt das Engagement der GSC Game World für die Verbesserung von *Stalker 2: Heart of Chornobyl *wider und sorgt dafür, dass die Spieler die reiche und dynamische Welt der Zone voll und ganz genießen können.
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