Bahay > Balita > Ang pelikula ng Colosus ay tumataas mula sa paglabas ng mga anino

Ang pelikula ng Colosus ay tumataas mula sa paglabas ng mga anino

May-akda:Kristen Update:Feb 11,2025

Ang pelikula ng Colosus ay tumataas mula sa paglabas ng mga anino

I -update sa Shadow of the Colossus Movie Adaptation

Direktor Andy Muschietti, na kilala sa kanyang trabaho sa ito at ang flash , kamakailan ay nagbigay ng pag-update sa pinakahihintay na anino ng colossus na pagbagay sa pelikula . Ang proyekto, na una ay inihayag ng Sony Pictures noong 2009, ay nahaharap sa mga pagkaantala. Habang ang mga tagahanga ay nag -isip tungkol sa pagkansela nito, kinumpirma ni Muschietti na nananatiling aktibo.

Ang direktor ay nagbanggit ng mga hamon na may kaugnayan sa badyet ng proyekto at ang napakalawak na katanyagan ng mapagkukunan ng materyal bilang nag -aambag na mga kadahilanan sa pinalawig na oras ng pag -unlad. Binigyang diin niya na ang mga isyung ito ay hindi nauugnay sa dedikasyon ng creative team. Kinumpirma ni Muschietti ang pagkakaroon ng isang ginustong script sa maraming mga bersyon. Kinilala din niya ang impluwensya ng laro sa iba pang mga pamagat, tulad ng Capcom's Dragon's Dogma 2 , ngunit binibigyang diin ang mga natatanging katangian ng orihinal na anino ng colossus .

Sa kabila ng hindi isang inilarawan sa sarili na "malaking gamer," tinawag ni Muschietti ang laro na isang "obra maestra" at sinabi niya na nilalaro niya ito nang maraming beses. Ang pagbagay sa pelikula ay naglalayong makuha ang kakanyahan ng orihinal na laro, na nilikha ni Fumito Ueda, na nagtatag din ng Gendesign at kamakailan ay inihayag ng isang bagong larong sci-fi.

Ang kamakailang anunsyo ng Sony ng maraming iba pang mga pagbagay sa laro sa CES 2025, kasama ang

Helldivers , Horizon Zero Dawn , at isang animated Ghost of Tsushima , karagdagang mga highlight ng kanilang Pangako sa pagdadala ng kanilang tanyag na IPS ng laro sa screen. Ang Shadow ng colossus film, gayunpaman, ay patuloy na nag -navigate sa sarili nitong natatanging hanay ng mga hurdles ng produksyon. Ang pag -asa ay ang pagbagay ay sumasalamin sa mga umiiral na tagahanga at ipakilala ang natatanging pantasya ng laro sa isang mas malawak na madla.