
와 플래시 에 대한 그의 작품으로 알려진 작품으로 알려진 는 Colossus의 오랫동안 기다려온 영화 적응에 대한 업데이트를 제공했다. . 2009 년 소니 픽처스 (Sony Pictures)가 처음 발표 한이 프로젝트는 지연에 직면했다. 팬들은 취소에 대해 추측했지만 Muschietti는 그것이 활성 상태를 유지하고 있음을 확인했습니다. [ited] 감독은 프로젝트 예산과 관련된 도전과 소스 자료의 엄청난 인기와 관련된 도전을 확장 된 개발 시간에 기여하는 요소로 인용했습니다. 그는 이러한 문제가 크리에이티브 팀의 헌신과 관련이 없다고 강조했다. Muschietti는 여러 버전 중에서 선호하는 스크립트의 존재를 확인했습니다. 그는 또한 Capcom의 Dragon 's Dogma 2 와 같은 다른 타이틀에 대한 게임의 영향을 인정했지만 Colossus
의 원래그림자의 독특한 특성을 강조했습니다. . Muschietti는 자칭 "Big Gamer"가 아니지만 게임을 "걸작"이라고 불렀으며 여러 번 연주했다고 말했습니다. 이 영화 적응은 Fumito Ueda가 만든 원래 게임의 본질을 포착하는 것을 목표로하며, Gendesign을 설립하고 최근에 새로운 공상 과학 게임을 발표했습니다. [recent] Sony의 최근 CES 2025에서 helldivers ,
Horizon Zero Dawn및 Tsushima
유령을 포함하여 CES 2025에서 몇 가지 다른 게임 적응에 대한 발표는 그들의 강조점을 더욱 강조합니다. 인기있는 게임 IP를 화면에 가져 오려는 약속. 그러나 Colossus필름의 Shadow는 고유 한 생산 장애물 세트를 계속 탐색합니다. 희망은 적응이 기존 팬들과 공명하고 게임의 독특한 판타지 세계를 더 많은 청중에게 소개 할 것이라는 희망입니다.
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