
監督のアンディ・ムスキエッティは、 it とフラッシュの作品で知られていますが、最近、コロッサスの長いシャドウの最新情報を提供しました。 。 2009年にSony Picturesによって最初に発表されたこのプロジェクトは、遅延に直面しています。 ファンはそのキャンセルについて推測していましたが、ムスキエッティはそれが活発なままであることを確認しました。
ディレクターは、プロジェクトの予算と、拡張された開発時間への貢献要因としてソース資料の膨大な人気に関連する課題を引用しました。 彼は、これらの問題はクリエイティブチームの献身とは無関係であると強調しました。 Muschiettiは、いくつかのバージョンの中に優先スクリプトの存在を確認しました。 彼はまた、カプコンのドラゴンのドグマ2 など、他のタイトルに対するゲームの影響を認めましたが、コロッサスのオリジナル影のユニークな資質。 自称「ビッグゲーマー」ではないにもかかわらず、ムスキエッティはゲームを「傑作」と呼び、何度もプレイしていると述べた。 映画の適応は、Fumito Uedaによって作成されたオリジナルゲームの本質を捉えることを目的としています。
ソニーの最近のCES 2025でのいくつかの他のゲームの適応に関する発表Helldivers
、Horizon Zero Dawn 、およびAnimated Tsushima のゴーストは、さらに彼らを強調していることを強調しています人気のあるゲームIPを画面に持ち込むというコミットメント。 しかし、コロッサス映画の影は、独自の独自の生産ハードルセットをナビゲートし続けています。 希望は、適応が既存のファンと共鳴し、ゲームのユニークなファンタジーの世界をより多くの聴衆に紹介することです。
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