ระบบองค์ประกอบของ Wuthering Waves: การดำน้ำลึกลงไปในเวอร์ชัน 2.0 เปลี่ยน
เอฟเฟกต์องค์ประกอบเป็นองค์ประกอบหลักของคลื่น wuthering ตั้งแต่เปิดตัวโดยส่วนใหญ่จะให้ตัวละครและความต้านทานของศัตรู ซึ่งแตกต่างจากระบบที่มุ่งเน้นปฏิกิริยาในเกมเช่น Genshin Impact กลไกองค์ประกอบของ Wuthering Waves ในขั้นต้นทำหน้าที่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของตัวละครและจัดการกับช่องโหว่ของศัตรู
เวอร์ชัน 2.0 จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้อย่างมีนัยสำคัญแนะนำเอฟเฟกต์องค์ประกอบที่มีการโต้ตอบของอักขระโดยตรงมากขึ้นการเคลื่อนที่เกินกว่าบัฟและความต้านทาน ชุด Echo ใหม่และตัวละคร reworks เน้นการเปลี่ยนแปลงนี้ มาสำรวจผลกระทบขององค์ประกอบเหล่านี้โดยละเอียด
เอฟเฟกต์สถานะองค์ประกอบทั้งหมดและ debuffs
ในขณะที่มีอยู่ตั้งแต่เปิดตัว (ส่วนใหญ่ใช้โดยศัตรู) เวอร์ชัน 2.0 ขยายการใช้เอฟเฟกต์องค์ประกอบ แต่ละองค์ประกอบมีเอฟเฟกต์สถานะที่ไม่ซ้ำกัน:
<> <> <><> <> <> <> | Havoc Baneสแต็คเพิ่มขึ้นเป็นระยะ (สูงสุด 2) ที่ 2 สแต็คสแต็คทั้งหมดจะถูกลบออกไปจัดการ Havoc DMG และนำเอฟเฟกต์ไปใช้กับตัวละครใกล้เคียง |
---|---|
<> <> | Spectro Frazzleสแต็คลดลงเป็นระยะโดยการจัดการ Spectro DMG สแต็คเพิ่มเติม = มากขึ้น dmg เมื่อเวลาผ่านไป |
สแต็คสูงถึง 10 (เว้นแต่จะถูกลบออก) ที่ Max Stacks ระเบิดการจัดการ Fusion DMG ที่สำคัญ | <> <> | การกัดเซาะของ Aero
<> <> | Electro Flareลด ATK ตามสแต็ค: 1-4 สแต็ค (-5%), 5-9 สแต็ค (-7%เอฟเฟกต์แม่เหล็ก), 10 สแต็ค (-10%). |