wuthering Waves的元素系統:深入研究版本2.0更改
元素效應一直是自推出以來的核心部分,主要提供角色愛好者和敵人的阻力。 與原神這樣的遊戲中以反應為中心的系統不同,Wuthering Waves的基本力學最初是為了增強角色性能並操縱敵人的脆弱性。 2.0版2.0版顯著改變了這一點,引入了具有更直接的字符相互作用的元素效應,超越了被動拋光和阻力。 新的Echo設置和角色返工突出顯示了這一轉變。讓我們詳細探討這些元素效應。
所有元素狀態效果和減益以來出現以來(主要由敵人應用),版本2.0擴展了元素效果的使用。 每個元素都具有唯一的狀態效果:
效果描述 | |
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glacio chafe | 每個堆棧都會降低運動速度;強度隨堆棧而增加。在10個堆棧中,諧振器凍結;玩家可以“掙扎”加快融化。 |
spectro frazzle | 堆棧定期減少,處理Spectro DMG。隨著時間的推移,更多的堆棧=更多的DMG。 |
融合爆發 | 堆疊最多10個(除非刪除)。在最大堆棧中,爆炸,進行大量融合DMG。 |
航空侵蝕 | 定期進行Aero DMG。與Spectro Frazzle不同,堆棧沒有用來處理DMG。隨著時間的推移,更多的堆棧=更多的DMG。 |
電耀斑 | 基於堆棧的ATK減少:1-4個堆棧(-5%),5-9個堆棧(-7%磁化效果),10個堆棧(-10%)。