Wuthering Wavesのエレメンタルシステム:バージョン2.0の変更に深く潜ります
元素効果は、起動以来、驚異的な波のコアコンポーネントであり、主にキャラクターバフと敵の抵抗を提供します。 原神のようなゲームの反応範囲のシステムとは異なり、Wuthering WavesのElemental Mechanicsは当初、キャラクターのパフォーマンスを高め、敵の脆弱性を操作するのに役立ちました。
バージョン2.0はこれを大幅に変化させ、より直接的な文字相互作用で元素効果を導入し、パッシブバフと抵抗を超えて移動します。 新しいエコーセットとキャラクターリワークは、このシフトを強調します。これらの元素効果を詳細に調べてみましょう。
すべての元素ステータス効果とデバフ
起動後(主に敵によって適用される)以来存在している間、バージョン2.0は元素効果の使用を拡大します。 各要素は、一意のステータス効果を誇っています:
効果の説明 | |
---|---|
スタックは定期的に増加します(最大2)。 2つのスタックで、すべてのスタックが削除され、Havoc DMGを扱い、近くの文字に効果を再適用します。 | |
各スタックは移動速度を低下させます。スタックとともに強度が増加します。 10個のスタックで、共振器が凍結します。プレイヤーは、解凍をスピードアップするために「苦労」することができます | Spectro Frazzle |
融合バースト | |
aero侵食 | |
電気フレア | スタックに基づいてATKを削減します:1-4スタック(-5%)、5-9スタック(-7%磁化効果)、10スタック(-10%)。|
回避はすべてのエフェクトスタックを削除します。 共振器、エコー、エコーセット ゲームはより広い元素効果の統合を示唆していますが、現在の実装はニッチのままで、特定の共振器、エコー、エコーセットに限定されています。 元素効果を適用する共振器:
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