Wuthering Waves 'Elemental System: Ein tiefes Eintauchen in Version 2.0 ändert
elementare Effekte waren seit dem Start eine Kernkomponente von Wuthering -Wellen und lieferten hauptsächlich Charakterfans und feindliche Widerstände. Im Gegensatz zu reaktionsorientierten Systemen in Spielen wie Genshin Impact diente die Elementarmechanik von Wuthering Waves zunächst zur Verbesserung der Charakterleistung und zur Manipulation feindlicher Schwachstellen.
Version 2.0 verändert dies erheblich und führt die Elementeffekte mit direkteren Charakter -Wechselwirkungen ein und bewegt sich über passive Buffs und Widerstände hinaus. Neue Echo -Sets und Charakter -Überarbeitungen unterstreichen diese Verschiebung. Lassen Sie uns diese elementaren Effekte im Detail untersuchen.
Alle Elementarstatus -Effekte und Debuffs
Während des Starts (hauptsächlich von Feinden angewendet) ist Version 2.0 die Verwendung von Elementeffekten erweitert. Jedes Element bietet einen eindeutigen Statusffekt:
Elementarer Effekt | Effektbeschreibung |
---|---|
Havoc Bane | Stapel nehmen regelmäßig zu (Max 2). Bei 2 Stapeln werden alle Stapel entfernt, die Havoc -DMG bewirken und den Effekt auf nahe gelegene Zeichen wenden. |
Glacio Chafe | Jeder Stapel reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit; Die Intensität nimmt mit Stapeln zu. Bei 10 Stapeln friert der Resonator ein; Spieler können "kämpfen", um das Auftauen zu beschleunigen. |
spectrotro fazzle | Stapel nehmen regelmäßig ab und handeln Spektrom -DMG. Mehr Stacks = mehr DMG im Laufe der Zeit. |
Fusion Burst | stapelt bis zu 10 (sofern nicht entfernt). Bei Max Stacks explodiert, die signifikante Fusion Dmg. |
handelt regelmäßig Aero DMG. Im Gegensatz zu Spectro Frazzle werden Stapel nicht für DMG konsumiert. mehr Stacks = mehr DMG im Laufe der Zeit. | |
reduziert ATK basierend auf Stapeln: 1-4 Stapel (-5%), 5-9 Stapel (-7%magnetisierter Effekt), 10 Stapel (-10%). |