wuthering Waves的元素系统:深入研究版本2.0更改
元素效应一直是自推出以来的核心部分,主要提供角色爱好者和敌人的阻力。 与原神这样的游戏中以反应为中心的系统不同,Wuthering Waves的基本力学最初是为了增强角色性能并操纵敌人的脆弱性。 2.0版2.0版显着改变了这一点,引入了具有更直接的字符相互作用的元素效应,超越了被动抛光和阻力。 新的Echo设置和角色返工突出显示了这一转变。让我们详细探讨这些元素效应。
所有元素状态效果和减益以来出现以来(主要由敌人应用),版本2.0扩展了元素效果的使用。 每个元素都具有唯一的状态效果:
效果描述 | |
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glacio chafe | 每个堆栈都会降低运动速度;强度随堆栈而增加。在10个堆栈中,谐振器冻结;玩家可以“挣扎”加快融化。 |
spectro frazzle | 堆栈定期减少,处理Spectro DMG。随着时间的推移,更多的堆栈=更多的DMG。 |
融合爆发 | 堆叠最多10个(除非删除)。在最大堆栈中,爆炸,进行大量融合DMG。 |
航空侵蚀 | 定期进行Aero DMG。与Spectro Frazzle不同,堆栈没有用来处理DMG。随着时间的推移,更多的堆栈=更多的DMG。 |
电耀斑 | 基于堆栈的ATK减少:1-4个堆栈(-5%),5-9个堆栈(-7%磁化效果),10个堆栈(-10%)。