Wuthering ondas do sistema elementar: um mergulho profundo na versão 2.0 mudanças <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Os efeitos elementares foram um componente central das ondas de Wuthering desde o lançamento, fornecendo principalmente fãs de personagens e resistências inimigas. Ao contrário dos sistemas focados na reação em jogos como [🎜 🎜], a mecânica elementar das ondas de Wuthering serviu inicialmente para melhorar o desempenho do personagem e manipular as vulnerabilidades inimigas. A versão 2.0 altera significativamente isso, introduzindo efeitos elementares com interações mais diretas de caracteres, indo além dos búffs e resistências passivos. Novos conjuntos de eco e retrabalhos de personagens destacam essa mudança. Vamos explorar esses efeitos elementares em detalhes.
todos os efeitos do status elementar e debuffs
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Cada elemento possui um efeito de status único:
Efeito elementar
Efeito Descrição
Havoc Bane | As pilhas|
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GLACIO CHAFE <🎜 | Cada pilha reduz a velocidade de movimento; A intensidade aumenta com as pilhas. Em 10 pilhas, o ressonador congela; Os jogadores podem "lutar" para acelerar o descongelamento.|
As pilhas | diminuem periodicamente, negociando Spectro DMG. Mais pilhas = mais DMG ao longo do tempo.|
Stacks até 10 (a menos que removido). Em Max Stacks, explodos, lidando com fusão significativa dmg. | |
negocia aero dmg periodicamente. Ao contrário do Spectro Frazzle, as pilhas não são consumidas para lidar com o DMG; mais pilhas = mais DMG ao longo do tempo. | |
reduz o ATK com base em pilhas: 1-4 pilhas (-5%), 5-9 pilhas (efeito magnetizado -7%), 10 pilhas (-10%). |