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Profundizar en las maravillas elementales en las ondas hormigueantes

Autor:Kristen Actualizar:Feb 08,2025

Sistema elemental de Waves Wuthering: una inmersión profunda en los cambios de la versión 2.0

Los efectos elementales han sido un componente central de las ondas llenas de hormigas desde el lanzamiento, principalmente proporcionando aficionados a los personajes y resistencias enemigas. A diferencia de los sistemas centrados en la reacción en juegos como Genshin Impact, la mecánica elemental de las ondas hormigueantes inicialmente sirvió para mejorar el rendimiento del personaje y manipular las vulnerabilidades enemigas.

La versión 2.0 altera significativamente esto, introduciendo efectos elementales con interacciones de carácter más directas, yendo más allá de los beneficios y resistencias pasivos. Los nuevos conjuntos de eco y las redes de caracteres resaltan este cambio. Exploremos estos efectos elementales en detalle. <-🎜>

Todos los efectos de estado elemental y debuffs

Si bien está presente desde el lanzamiento (aplicado principalmente por enemigos), la versión 2.0 expande el uso de efectos elementales. Cada elemento cuenta con un efecto de estado único:

Efecto elemental Descripción del efecto havoc bane Las pilas aumentan periódicamente (máx 2). En 2 pilas, se eliminan todas las pilas, tratando estragos en DMG y volviendo a aplicar el efecto a los personajes cercanos. Glacio Chafe Cada pila reduce la velocidad de movimiento; La intensidad aumenta con las pilas. En 10 pilas, el resonador se congela; Los jugadores pueden "luchar" para acelerar la descongelación. Spectro Frazzle Las pilas disminuyen periódicamente, tratando Spectro DMG. Más pilas = más dmg con el tiempo. BRUBA DE FUSIÓN apila hasta 10 (a menos que se elimine). En Max Stacks, explota, tratando una fusión significativa DMG. erosión aero trata periódicamente dmg aerodinámico. A diferencia de Spectro Frazzle, las pilas no se consumen para tratar DMG; Más pilas = más dmg con el tiempo. electro brote Reduce ATK según las pilas: 1-4 pilas (-5%), 5-9 pilas (-7%de efecto magnetizado), 10 pilas (-10%).

Dodificar elimina todas las pilas de efectos.

Resonadores, ecos y conjuntos de eco

Mientras que el juego sugiere una integración de efectos elementales más amplios, la implementación actual sigue siendo un nicho, limitado a resonadores específicos, ecos y conjuntos de eco:

Resonadores aplicando efectos elementales:

Resonator Image

  • Spectro Rover: Reelaboración posterior a la versión 2.0, Spectro Rover aplica de manera única los efectos elementales. La variante de resonancia de su habilidad de resonancia aplica 2 pilas de Spectro Frazzle, también aplicando un efecto brillante que evita la descomposición de la pila, permitiendo una acumulación constante de Spectro Frazzle.

eco y conjuntos de eco utilizando efectos elementales:

Echo Set Image

Actualmente, solo un conjunto de eco se beneficia de los efectos elementales (principalmente para Spectro Rover):

  • Echo Set - Eternal Radiance: Bonificación de 2 piezas: 10% de Spectro DMG. Bonificación de 5 piezas: Spectro Frazzle Inflion aumenta Crit. Tasa de 20% para 15s; 10 pilas otorgan una bonificación de DMG Spectro del 15% para 15s.
  • Echo - Nightmare: Lighting Aix Attacks Deal 273.60% Spectro DMG; Los DMG contra los enemigos afectados por Spectro Frazzle aumentan en un 100.00%; 12.00% de bono de Spectro DMG.

En conclusión, aunque actualmente limitada, la introducción de la versión 2.0 de la manipulación activa del efecto elemental significa un cambio potencial hacia composiciones de equipo más complejas y estratégicas en las ondas hendices. Las actualizaciones futuras pueden ampliar la influencia de este sistema.