System elementarny Wicheling Waves: głębokie nurkowanie w wersji 2.0 Zmiany
Efekty elementarne były podstawowym elementem fal Wichrujących od czasu premiery, przede wszystkim zapewniającym miłośnicy postaci i oporu wroga. W przeciwieństwie do systemów skoncentrowanych na reakcji w grach takich jak Genshin Impact, mechanika elementarna Withering Waves początkowo służyła zwiększaniu wydajności postaci i manipulowania lukami wroga.
Wersja 2.0 znacznie to zmienia, wprowadzając efekty elementarne z bardziej bezpośrednimi interakcjami postaci, wykraczając poza pasywne buffy i rezystancje. Nowe zestawy echo i przeróbki postaci podkreślają tę zmianę. Zbadajmy szczegółowo te efekty elementarne.
Wszystkie efekty statusu elementarnego i debuffy
Podczas gdy obecny od czasu uruchomienia (stosowany głównie przez wrogów), wersja 2.0 rozszerza użycie efektów elementarnych. Każdy element ma unikalny efekt statusu:
Efekt elementarny |
Opis efektu |
Bane spustoszące |
stosy rosną okresowo (maks. 2). Przy 2 stosach wszystkie stosy są usuwane, zajmując się spustoszeniem DMG i ponownie złożył wpływ na pobliskie postacie. |
Glacio chafe |
Każdy stos zmniejsza prędkość ruchu; Intensywność wzrasta wraz z stosami. Przy 10 stosach rezonator zamraża; Gracze mogą „walczyć” o przyspieszenie rozmrożenia. <🎜 🎜>
|
Spectro Frazzle
| stosy okresowo zmniejszają się, zajmując się spectro DMG. Więcej stosów = więcej DMG w czasie.
|
Fusion Burst
| Układa się do 10 (chyba że usunięto). W Max Stacks eksploduje, zajmując się znaczącym fuzją dmg.
|
Aero Erosion
| Okresowo oferuje aero DMG. W przeciwieństwie do Spectro Frazzle, stosy nie są konsumowane, aby zadawać DMG; Więcej stosów = więcej DMG w czasie.
|
Electro Flare
| Zmniejsza ATK na podstawie stosów: 1-4 stosów (-5%), 5-9 stosów (-7%magnetyczny), 10 stosów (-10%).
|
Unikanie usuwa wszystkie stosy efektów.
Rezonatory, echa i echa zestawy
Chociaż gra wskazuje na szerszą integrację efektów elementarnych, bieżąca implementacja pozostaje niszowa, ograniczona do określonych rezonatorów, ech i zestawów echo:
Rezonatory stosujące efekty elementarne:
- Spectro Rover: po przeróbce po wersji 2.0, Spectro Rover jednoznacznie stosuje efekty elementarne. Wariant spinu rezonansowego umiejętności rezonansowych stosuje 2 stosy Spectro Frazzle, stosując również efekt połysku zapobiegający rozkładowi stosu, umożliwiając konsekwentne gromadzenie się Spectro Frazzle.
ech i echo zestawy wykorzystujące efekty elementarne:
Obecnie tylko jeden zestaw ECHO korzyści z efektów elementarnych (głównie dla Spectro Rover):
- Zestaw echo - wieczny blask: 2 -częściowy bonus: 10% spektro DMG. 5-częściowy bonus: Spectro Frazzle Information zwiększa krytykę. Ocena o 20% za 15s; 10 stosów udziela 15% premii Spectro DMG na 15s.
- Echo - koszmar: Ataki żałoby AIX zajmują 273,60% Spectro DMG; DMG przeciwko wrogom dotkniętym Spectro Frazzle wzrasta o 100,00%; 12,00% Spectro DMG Bonus.
Podsumowując, choć obecnie ograniczone, wprowadzenie w wersji 2.0 wprowadzenie aktywnej manipulacji efektu elementarnego oznacza potencjalną zmianę w kierunku bardziej złożonych i strategicznych kompozycji zespołu w falach watrujących. Przyszłe aktualizacje mogą rozszerzyć wpływ tego systemu.
-
1
Delta Force Mobile: Przewodnik dla początkujących po rozpoczęciu pracy
Apr 23,2025
-
2
CEO potwierdza zestaw GTA 6 dla wydania Fall 2025, CEO
Apr 03,2025
-
3
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Najlepsza kompilacja, sprzęt i porady
Apr 03,2025
-
4
Ładunki mocy na ścieżce wygnania 2: Wyjaśnione
Apr 03,2025
-
5
Zdobądź strzelbę Slayera w Destiny 2
Feb 21,2025
-
6
GWENT: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
-
7
Kompozycja Pit w Minecraft: Tworzenie i użycie
Mar 28,2025
-
8
Free Fire przedstawia urzekające wydarzenie „Winterlands: Aurora”.
Jan 18,2025
-
9
„Final Fantasy Commander Decks: Cloud, Tidus”.
Apr 01,2025
-
10
Zaklęty Witcher 3 Kanały adaptacyjne kultowe filmy fantasy z lat 80.
Feb 21,2025