巫师4:新区域、怪物和NPC互动升级!
CD Projekt Red在Gamertag Radio的采访中透露,《巫师4》将包含全新的区域和怪物。
全新区域和怪物:斯特罗姆福德村和鲍克
2024年12月14日游戏大奖颁奖典礼后,Gamertag Radio对《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Gosia Mitręga的采访揭露了这一消息。
虽然希里将追随杰洛特的脚步成为一名猎魔人,但她的旅程将带领玩家探索大陆上全新的区域。Kalemba透露,预告片中出现的村庄名为“斯特罗姆福德”,村民们为了取悦他们的“神”而牺牲年轻女孩。
此外,Kalemba还透露,村民们敬畏的“神”是一种名为“鲍克”的怪物,其灵感来自塞尔维亚神话。Kalemba描述这种怪物是“狡猾、狡猾、极其狡猾的家伙”,它会让猎物感到恐惧。除了“鲍克”,玩家还将在游戏中遇到许多新的怪物。
尽管Kalemba很乐意谈论《巫师4》的新区域和怪物,但他目前仍保持沉默。“你身处大陆,但你将体验到完全新奇的事物,这令人惊叹,我迫不及待地想向你们展示,但我现在不能透露更多。”
在2024年12月15日与Skill UP的另一次采访中,Kalemba和Mitręga还证实,《巫师4》的地图大小将与《巫师3》“大致相同”。考虑到“斯特罗姆福德”位于大陆的“远北地区”,希里似乎将在杰洛特探索范围之外旅行并解决与怪物相关的难题。
NPC互动性提升
回到Gamertag Radio的采访,Kalemba透露他们正在提升《巫师4》中NPC的互动性。
Gamertag Radio的联合主持人Parris提到,《巫师3》重复使用了许多NPC角色模型,并指出《巫师4》的新预告片显示了“很多多样性”,Kalemba回应说他们正在努力让“每一个NPC”都拥有自己的生活和“自己的故事”。Kalemba还强调,生活在偏远村庄的人们彼此认识,这可能会影响每个NPC与希里和其他人的互动方式。
此外,CD Projekt Red还在改进NPC角色模型,提高它们的外观、行为和面部表情的质量。“我们希望创造比以往更具沉浸感的体验,”Kalemba补充道。
虽然透露的信息不多,但这表明玩家将拥有更好的NPC互动,甚至可能会看到他们以更具沉浸感的方式彼此互动。
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