The Witcher 4: Novas áreas, monstros e atualizações interativas de NPCs!
CD Projekt Red revelou em entrevista à Gamertag Radio que The Witcher 4 incluirá novas áreas e monstros.
Novas áreas e monstros: Stromford Village e Bowker
A notícia foi revelada em entrevista conduzida pela Gamertag Radio com o diretor do jogo "The Witcher 4", Sebastian Kalemba, e o produtor executivo Gosia Mitręga, após a cerimônia do Game Awards, em 14 de dezembro de 2024.
Embora Ciri siga os passos de Geralt e se torne uma bruxa, sua jornada levará os jogadores a explorar novas áreas do continente. Kalemba revelou que a vila apresentada no trailer se chama "Stromford", e os moradores sacrificam meninas para agradar seu "deus".
Além disso, Kalemba também revelou que o “deus” reverenciado pelos aldeões é um monstro chamado “Bok”, inspirado na mitologia sérvia. Kalemba descreve o monstro como um “cara astuto, astuto e extremamente astuto” que causa medo em suas presas. Além de “Bowker”, os jogadores também encontrarão muitos monstros novos no jogo.
Embora Kalemba esteja feliz em falar sobre as novas áreas e monstros de The Witcher 4, ele atualmente permanece calado. “Você está no continente, mas vai experimentar algo completamente novo e é incrível e mal posso esperar para mostrar a você, mas não posso revelar mais agora
Em uma entrevista separada à Skill UP em 15 de dezembro de 2024, Kalemba e Mitręga também confirmaram que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será “aproximadamente o mesmo” de The Witcher 3. Considerando que “Stromford” está localizado no “extremo norte” do continente, parece provável que Ciri estará viajando e resolvendo quebra-cabeças relacionados a monstros além do escopo da exploração de Geralt.
Interatividade do NPC melhorada
Em entrevista à Gamertag Radio, Kalemba revelou que eles estão melhorando a interatividade dos NPCs em The Witcher 4.
Parris, co-apresentador da Gamertag Radio, mencionou que The Witcher 3 reutilizou muitos modelos de personagens NPC, observando que o novo trailer de The Witcher 4 mostrava "muita diversidade", ao que Kalemba respondeu que eles estavam trabalhando em que "Cada NPC" tem sua própria vida e "sua própria história". Kalemba também enfatizou que as pessoas que vivem em aldeias remotas se conhecem, o que pode afetar a forma como cada NPC interage com Ciri e outros.
Além disso, a CD Projekt Red também está aprimorando os modelos de personagens NPC para melhorar a qualidade de sua aparência, comportamento e expressões faciais. “Queremos criar uma experiência mais envolvente do que nunca”, acrescentou Kalemba.
Embora não tenham sido reveladas muitas informações, isso sugere que os jogadores terão melhores interações com os NPCs e poderão até vê-los interagir uns com os outros de uma forma mais envolvente.
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