Rumah > Berita > Civs memerintah perlumbaan kemenangan agama di Civilization VI - Build A City

Civs memerintah perlumbaan kemenangan agama di Civilization VI - Build A City

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 11,2025

Civs memerintah perlumbaan kemenangan agama di Civilization VI - Build A City

Civ 6: Menakluk Iman - Panduan untuk Kemenangan Agama yang Rapid

Mengamankan kemenangan agama dalam tamadun 6 boleh menghairankan Swift, terutama jika anda satu -satunya tamadun yang bersaing untuk dominasi agama. Beberapa pemimpin Civ 6 cemerlang dalam menjana iman, dengan cepat menuntut tapak suci, dan mencapai kemenangan agama yang pesat. Walaupun sesetengah tamadun menawarkan laluan kemenangan agama yang lebih konsisten, para pemimpin ini dapat mencapai kemenangan yang sangat cepat di bawah keadaan yang tepat dan dengan strategi iman yang fokus.

Panduan ini menyoroti tamadun yang tertumpu kepada kepercayaan terbaik di Civ 6, yang memperincikan kekuatan mereka dan strategi yang optimum untuk kemenangan agama yang cepat.

Theodora - Byzantine: tuan peperangan agama

Keupayaan pemimpin: Metanoia - tapak suci mendapat budaya sama dengan bonus adjacency mereka. Ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci.

Keupayaan tamadun: Teksi - 3 Pertempuran dan Kekuatan Keagamaan setiap Kota Suci yang ditukar. Membunuh unit menyebarkan agama anda ke tamadun yang mengawal atau negara-negara.

Unit unik: Dromon (Unit Ranged Klasik), Hippodrome (menggantikan kompleks hiburan, memberikan kemudahan dan kavaleri berat percuma setelah selesai dan untuk setiap bangunan berikutnya).

Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan Byzantine meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama dengan setiap bandar suci yang ditukar, dan menghapuskan unit musuh menyebarkan agama anda. Hippodromes memudahkan penaklukan pesat dengan menyediakan pasukan berkuda berat. Bonus budaya dari tapak suci mempercepat perkembangan pokok sivik; Mengutamakan teologi dan monarki untuk slot dasar cepat.

Theodora cemerlang dalam strategi penguasaan/agama gabungan. Fokus pada pertemuan pertempuran untuk menyebarkan agama anda, walaupun tanpa menakluki setiap bandar. Kepercayaan pengasas Perang Salib memberikan kekuatan pertempuran tambahan terhadap unit agama anda. Menukar bandar -bandar terpencil sebelum pencerobohan, memanfaatkan pengaruh agama mereka dan kerentanan kerosakan unit musuh berikutan agama anda. Menggabungkan tekanan ketenteraan dengan mubaligh dan rasul untuk penukaran bandar suci yang cepat.

Menelik II - Ethiopia: Iman dari bukit dan sumber

Keupayaan pemimpin: Majlis Menteri - Bandar yang ditubuhkan di bukit -bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka. 4 Kekuatan pertempuran untuk unit di bukit.

Keupayaan tamadun: Aksumite Legacy - Penambahbaikan sumber mendapat 1 iman setiap salinan. Laluan perdagangan antarabangsa memperoleh 0.5 iman setiap sumber di bandar asal. Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.

Unit unik: Oromo Cavalry (Cavalry Light Medieval), Gereja Rock-Hewn (1 iman setiap gunung bersebelahan atau jubin bukit; menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan; menyebar 1 rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Bandar -bandar pengasas di Hills memberikan rangsangan yang ketara kepada sains dan budaya bersama -sama dengan kepercayaan, mencegah ketinggalan di kawasan ini. Mengutamakan bangunan iman lebih awal untuk menjamin pantheon dan agama pertama. Membina gereja-gereja yang ditanam di dekat gunung dan bukit untuk generasi iman maksimum. Memaksimumkan bonus dan sumber mewah, berdagang dengan tamadun yang kaya dengan sumber -sumber ini. Mengutamakan budaya di samping Iman mempercepatkan perkembangan pokok sivik, membuka dasar yang meningkatkan pengaruh agama.

Jayavarman VII-Khmer: Generasi iman berasaskan sungai

Keupayaan pemimpin: Biara -biara raja - tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus berdekatan mereka, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya.

Keupayaan tamadun: Grand Barays - Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara. Ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air dan 1 iman berhampiran tapak suci.

Unit unik: Domrey (unit pengepungan zaman pertengahan), prasat (6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 budaya setiap warganegara).

Jayavarman VII sangat kuat untuk kemenangan agama. Keupayaan pemimpinnya menjadikan tapak suci berhampiran sungai -sungai yang sangat kuat, menghasilkan kepercayaan, perumahan, dan budaya yang besar. Keupayaan Khmer terus meningkatkan ini dengan saluran air yang menyediakan kemudahan dan iman bagi setiap warganegara. Prasats secara signifikan meningkatkan kepercayaan dan budaya. Mengutamakan tapak suci berhampiran sungai, membina saluran air, dan menggunakan keajaiban seperti mandi besar dan kebun gantung untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan penalti yang berkaitan dengan sungai. Pertumbuhan bandar yang pesat, generasi iman yang tinggi, dan perumahan dan kemudahan yang mencukupi membolehkan kemenangan agama yang sangat cepat.

Peter - Rusia: Penguasaan Tundra

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan dengan Tamadun yang lebih maju memberikan 1 sains dan 1 budaya setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki.

Keupayaan tamadun: Ibu Rusia - 5 jubin tambahan apabila bandar penubuhan. Jubin Tundra memberi 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia.

Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan).

Peter boleh dikatakan sebagai pemimpin yang paling kuat untuk kemenangan agama. Keupayaan tamadunnya memberikan jubin tambahan, iman, dan pengeluaran dari Tundra. Lavra memperluaskan sempadan bandar apabila orang -orang hebat dibelanjakan, membolehkan pengembangan wilayah yang pesat. Gabungkan ini dengan tarian pantheon Aurora untuk hasil tundra yang lebih besar. Mengutamakan peneroka (dengan promosi Magnus) untuk berkembang secara meluas di seluruh wilayah tundra. Keupayaan pengembangan Lavra, ditambah dengan output iman yang tinggi dari jubin tundra, membuat kemenangan agama yang sangat cepat. Katedral St. Basil terus meningkatkan bonus jubin tundra.

Dengan menguasai strategi ini dan memanfaatkan kekuatan unik pemimpin -pemimpin ini, anda dapat mempercepatkan jalan anda dengan kemenangan agama dalam tamadun 6. Ingatlah bahawa kejayaan bergantung pada menyesuaikan diri dengan keadaan permainan tertentu dan bertindak balas terhadap strategi lawan anda.