assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes la seule civilisation en lice pour la domination religieuse. Plusieurs dirigeants Civ 6 excellent dans la génération de la foi, en revendiquant rapidement des sites saints et en remportant une victoire religieuse rapide. Alors que certaines civilisations offrent des voies de victoire religieuse plus cohérentes, ces dirigeants peuvent atteindre des victoires incroyablement rapides dans les bonnes conditions et avec une stratégie de foi ciblée.
Ce guide met en évidence les meilleures civilisations axées sur la foi dans Civ 6, détaillant leurs forces et leurs stratégies optimales pour une victoire religieuse rapide.
Theodora - Byzantine: un maître de la guerre religieuse
Capacité de leader: Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.
Capacité de civilisation: Taxis - 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie. Tuer une unité propage votre religion à la civilisation contrôlante ou à l'État de la ville.
Unités uniques: Dromon (unité classique à distance), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre à la fin et pour chaque bâtiment ultérieur).
La stratégie de Theodora se concentre sur la guerre religieuse. La capacité byzantine stimule le combat et la force religieuse avec chaque ville sainte convertie, et l'élimination des unités ennemies propage votre religion. Les hippodromes facilitent la conquête rapide en fournissant une cavalerie lourde libre. Le bonus culturel des sites saints accélère la progression des arbres civiques; Prioriser la théologie et la monarchie pour les emplacements politiques rapides.Theodora excelle à une stratégie de domination / religieuse combinée. Concentrez-vous sur les rencontres de combat pour répandre votre religion, même sans conquérir chaque ville. La croyance fondatrice des croisades offre une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion. Convertissez les villes éloignées avant l'invasion, en tirant parti de leur influence religieuse et de la vulnérabilité des dégâts des unités ennemies suivant votre religion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions rapides de la ville sainte.
Menelik II - Éthiopie: Foi des collines et des ressources
Capacité de leader: Conseil des ministres - Les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi. 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
Capacité de civilisation: Aksumite Héritage - Les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie. Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou carreau de montagne adjacente; fournit le tourisme de la foi après le vol; écarts 1 attrait).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de chef. La fondation des villes de Hills donne un coup de pouce significatif à la science et à la culture aux côtés de la foi, empêchant les retards dans ces domaines. Prioriser tôt les bâtiments de la foi pour garantir le premier panthéon et la religion. Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une génération de foi maximale. Maximiser le bonus et les ressources de luxe, en échangeant avec des civilisations riches en ces ressources. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression des arbres civiques, déverrouillant les politiques qui améliorent l'influence religieuse.
Jayavarman VII - Khmer: Génération de foi de la rivière
Capacité de leader: Les monastères du roi - les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
Capacité de civilisation: Grand Barays - Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen. Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints.
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances; 0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII est exceptionnellement fort pour les victoires religieuses. Sa capacité de leader rend les sites saints près des rivières incroyablement puissantes, générant une foi, un logement et une culture massifs. La capacité Khmer améliore encore cela avec des aqueducs fournissant des équipements et une foi par citoyen. Les prasats stimulent considérablement la foi et la culture. Prioriser les sites saints près des rivières, construire des aqueducs et utiliser des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les pénalités liées à la rivière. La croissance rapide de la ville, la génération de haute foi et les logements et les équipements amples permettent des victoires religieuses extrêmement rapides.
Pierre - Russie: Domination de la toundra
Capacité de leader: La Grande Embassade - les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent.
Capacité de civilisation: Mère Russie - 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation des villes. Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).
Pierre est sans doute le leader le plus puissant pour une victoire religieuse. Sa capacité de civilisation accorde des tuiles supplémentaires, la foi et la production de Tundra. La Lavra étend les frontières de la ville lorsque des gens formidables sont dépensés, permettant une expansion territoriale rapide. Combinez cela avec la danse du panthéon d'Aurora pour des rendements de toundra encore plus grands. Prioriser les colons (avec la promotion de Magnus) pour se développer largement dans les régions de la toundra. Les capacités d'expansion de la Lavra, associées à une production de foi de haute foi des tuiles Tundra, permettent des victoires religieuses incroyablement rapides. La cathédrale Saint-Basil améliore davantage les bonus de tuiles de la toundra.
En maîtrisant ces stratégies et en tirant parti des forces uniques de ces dirigeants, vous pouvez accélérer considérablement votre chemin vers une victoire religieuse dans la civilisation 6. N'oubliez pas que le succès dépend de l'adaptation aux conditions de jeu spécifiques et de la réaction des stratégies de vos adversaires.
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