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Civs governa a corrida de vitória religiosa em Civilization VI

Autor:Kristen Atualizar:Feb 11,2025

Civs governa a corrida de vitória religiosa em Civilization VI

Civ 6: Conquistar a fé - um guia para vitórias religiosas rápidas

Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você é a única civilização disputando o domínio religioso. Vários líderes do Civ 6 se destacam em gerar fé, reivindicando rapidamente locais sagrados e alcançando uma rápida vitória religiosa. Enquanto algumas civilizações oferecem caminhos de vitória religiosa mais consistentes, esses líderes podem alcançar vitórias incrivelmente rápidas nas condições certas e com uma estratégia de fé focada.

Este guia destaca as melhores civilizações focadas na fé no Civ 6, detalhando seus pontos fortes e estratégias ideais para uma vitória religiosa rápida e rápida.

Theodora - bizantina: Um mestre da guerra religiosa

Capacidade do líder: Metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade de civilização: Táxis - 3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião para a civilização controladora ou a cidade-estado.

unidades únicas: Dromon (unidade de alcance clássico), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre após a conclusão e para cada edifício subsequente).

A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A habilidade bizantina aumenta o combate e a força religiosa com cada cidade santa convertida e eliminar as unidades inimigas espalham sua religião. Os hipódromos facilitam a rápida conquista, fornecendo uma cavalaria pesada livre. O bônus de cultura dos locais sagrados acelera a progressão da árvore cívica; Priorize teologia e monarquia para slots de política rápida.

Theodora se destaca em uma dominação combinada/estratégia religiosa. Concentre -se nos encontros de combate para espalhar sua religião, mesmo sem conquistar todas as cidades. A crença fundadora das Cruzadas fornece força de combate extra contra unidades de sua religião. Converter cidades periféricas antes da invasão, alavancando sua influência religiosa e a vulnerabilidade de danos das unidades inimigas após sua religião. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões rápidas da Cidade Santa.

Menelik II - Etiópia: Fé das colinas e recursos

Capacidade do líder: Conselho de Ministros - As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé. 4 Força de combate para unidades nas colinas.

Capacidade de civilização: legado aksumita - melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia. As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.

Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha ou colinas adjacentes; fornece turismo da fé após o vôo; espalha 1 apelo).

A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem um impulso significativo à ciência e à cultura ao lado da fé, impedindo os atrasos nessas áreas. Priorize os edifícios da fé cedo para garantir o primeiro panteão e religião. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para a geração máxima da fé. Maximize os recursos de bônus e luxo, negociando com civilizações ricas nesses recursos. Priorizar a cultura ao lado da fé acelera a progressão da árvore cívica, desbloqueando políticas que aumentam a influência religiosa.

Jayavarman VII-Khmer: Geração de fé baseada no rio

Capacidade do líder: Mosteiros do rei - locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura.

Capacidade de civilização: Grandes Barays - Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão. As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.

unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; 0,5 cultura por cidadão).

Jayavarman VII é excepcionalmente forte para vitórias religiosas. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos, gerando fé enorme, moradia e cultura. A habilidade Khmer aprimora ainda mais isso com aquedutos, fornecendo amenidades e fé por cidadão. Prasats aumenta significativamente a fé e a cultura. Priorize locais sagrados perto de rios, construa aquedutos e utilize maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para melhorar o crescimento e mitigar as penalidades relacionadas ao rio. O crescimento rápido da cidade, a geração de alta fé e ampla moradia e comodidades permitem vitórias religiosas extremamente rápidas.

Pedro - Rússia: Tundra dominação

Capacidade do líder: A grande embaixada - rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que possuem.

Capacidade de civilização: Mãe Rússia - 5 ladrilhos extras ao fundar cidades. Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes a nevascas; Os inimigos sofrem duplas penalidades no território russo.

unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).

Pedro é sem dúvida o líder mais poderoso para uma vitória religiosa. Sua capacidade de civilização concede a ladrilhos extras, fé e produção da Tundra. A Lavra expande as fronteiras da cidade quando as grandes pessoas são gastas, permitindo uma rápida expansão territorial. Combine isso com a dança do panteão de Aurora para obter um rendimento de tundra ainda maior. Priorize os colonos (com a promoção Magnus) para se expandir amplamente nas regiões da Tundra. As capacidades de expansão da Lavra, juntamente com a produção de alta fé dos azulejos da tundra, proporcionam vitórias religiosas incrivelmente rápidas. A Catedral de St. Basil aumenta ainda mais os bônus de telha da tundra.

Ao dominar essas estratégias e alavancar as forças únicas desses líderes, você pode acelerar significativamente seu caminho para uma vitória religiosa na civilização 6. Lembre -se de que o sucesso depende de se adaptar às condições específicas do jogo e reagir às estratégias de seus oponentes. [