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シビングはCivilization VIで宗教的な勝利レースを支配しています

著者:Kristen アップデート:Feb 11,2025

シビングはCivilization VIで宗教的な勝利レースを支配しています

Civ 6:信仰を征服 - 急速な宗教的勝利のガイド

文明6で宗教的な勝利を確保することは、特にあなたが宗教的支配を争っている唯一の文明である場合、驚くほど迅速です。 何人かのシビック6リーダーは、信仰を生み出し、聖地を迅速に主張し、急速な宗教的勝利を達成することに優れています。一部の文明は、より一貫した宗教的な勝利の道を提供しますが、これらの指導者は、適切な条件と焦点を絞った信仰戦略で非常に速い勝利を達成することができます。

このガイドは、Civ 6で最高の信仰に焦点を当てた文明を強調しており、稲妻の宗教的勝利のための彼らの強みと最適な戦略を詳述しています。

セオドラ - ビザンチン:

宗教戦の達人

リーダー能力:

メタノイア - 聖なる場所は、隣接するボーナスに等しい文化を獲得します。農場はヒッポドロームと聖地から1つの信仰を得る。

文明能力:

タクシー - 変換された聖なる都市あたりの戦闘と宗教的強さ。 ユニットを殺すことは、あなたの宗教を支配的な文明または都市国家に広げます。

ユニークユニット:

ドロモン(クラシックレンジ付きユニット)、ヒッポドローム(エンターテインメントコンプレックスに取って代わり、完成時およびその後の建物ごとに自由騎兵と無料の重い騎兵隊を付与)。セオドラの戦略は宗教的な戦争に集中しています。 ビザンチンの能力は、変換された聖なる都市ごとに戦闘と宗教的な力を高め、敵のユニットを排除することであなたの宗教が広がります。 ヒッポドロームは、無料の重い騎兵を提供することにより、迅速な征服を促進します。 聖地からの文化ボーナスは、市民の樹木の進行を加速します。迅速な政策スロットについては、神学と君主制に優先順位を付けます。

セオドラは、支配/宗教戦略を組み合わせて優れています。 すべての都市を征服しなくても、あなたの宗教を広めるための戦闘の出会いに焦点を当ててください。 十字軍の設立信念は、あなたの宗教の単位に対して余分な戦闘力を提供します。侵略の前に外側の都市を変換し、宗教的影響力と宗教に続く敵のユニットの損害の脆弱性を活用します。 軍事的プレッシャーを宣教師や使徒と組み合わせて、急速な聖なる都市の回心を集めます。

メネリックII - エチオピア:

丘と資源からの信仰

リーダー能力:

閣僚会議 - 丘に設立された都市は、信仰生産量の15%に相当する科学と文化を獲得します。 丘のユニットの4戦力。

文明能力:

Aksumiteのレガシー - リソースの改善コピーごとに1つの信仰を獲得します。国際貿易ルートは、オリジンシティの資源ごとに0.5信仰を獲得します。 考古学者や博物館は信仰を持って購入できます。

ユニークユニット:

オロモ騎兵隊(中世の光騎兵)、岩型教会(隣接する山または丘のタイルごとに1つの信仰;飛行後の信仰から観光を提供します。

メネリク2世の強さは、彼のリーダー能力にあります。 ヒルズの設立都市は、信仰とともに科学と文化を大幅に後押しし、これらの地域の遅れを防ぎます。 最初のパンテオンと宗教を確保するために、信仰の建物を早期に優先します。 信仰を最大限に引き出すために、山と丘の近くに岩がかかった教会を建設します。 ボーナスと高級リソースを最大化し、これらのリソースが豊富な文明と取引します。 信仰とともに文化を優先することは、市民の樹木の進行を加速し、宗教的影響を高める政策のロックを解除します。

Jayavarman VII - KHMER:川に基づく信仰生成

リーダーの能力:王の修道院 - 聖地は、隣接するボーナス、川からの2つの隣接、川の近くの2つの住宅、文化爆弾を引き起こす食物を獲得します。

文明能力:

グランドベイズ - 水道橋は、市民ごとに1つのアメニティと1つの信仰を提供します。農場は、水道橋の近くに2つの食物を獲得し、聖地の近くで1つの信仰を獲得します。

ユニークユニット:

ドメリー(中世の包囲ユニット)、プラサット(6信仰、遺物スロット、特定の信念を持つ余分な住宅、文化、および食品;市民あたり0.5文化)。 Jayavarman VIIは、宗教的な勝利に非常に強い。 彼のリーダー能力は、川の近くの聖地を非常に強力にし、大規模な信仰、住宅、文化を生み出しています。 Khmerの能力は、市民ごとにアメニティと信仰を提供する水道橋でこれをさらに強化します。 プラサットは信仰と文化を大幅に高めます。 川の近くの聖地に優先順位を付け、水道橋を構築し、グレートバスやハンギングガーデンのような不思議を利用して、成長を促進し、川関連のペナルティを緩和します。 急速な都市の成長、高い信仰の生成、十分な住宅とアメニティにより、非常に速い宗教的勝利が可能になります。

ピーター - ロシア:

ツンドラ支配

リーダー能力:

グランド大使館 - より高度な文明を持つ貿易ルートは、所有する3つの技術または市民ごとに1つの科学と1文化を付与します。 文明能力:

マザーロシア - 都市を設立するときの5つの余分なタイル。ツンドラタイルは、1つの信仰と1つの生産を付与します。ユニットは吹雪の免疫があります。敵はロシアの領土で二重の罰則を受けます。

ユニークユニット:

コサック(産業時代)、ラヴラ(聖地に置き換えられ、偉大な人が使われると2タイルで拡大します)。

ピーターは間違いなく宗教的な勝利の最も強力なリーダーです。 彼の文明能力は、ツンドラから余分なタイル、信仰、生産を与えます。 ラヴラは、偉大な人々が費やされると都市の国境を拡大し、急速な領土の拡大を可能にします。 これをオーロラパンテオンのダンスと組み合わせて、さらに大きなツンドラ収量を発します。 テンドラ地域全体で広く拡大するために、入植者(マグナスプロモーション)に優先順位を付けます。 Tundraタイルからの高い信仰生産と相まって、Lavraの拡大能力は、非常に速い宗教的な勝利をもたらします。 聖バジル大聖堂は、ツンドラタイルボーナスをさらに強化します。

これらの戦略を習得し、これらのリーダーの独自の強みを活用することにより、文明における宗教的勝利への道を大幅に加速できます6。成功は特定のゲーム条件に適応し、敵の戦略に反応することに依存することを忘れないでください。 🎜]